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[龙珠]RPG中文汉化版及秘籍征集中……(更换主题)

FC上那几作Z真是经典啊。

2代系统丰富有趣味,绝招很多,游戏长度也可以。

3代的战斗画面非常之前卫,充满速度感,一个单词,cool:D

外传的人气似乎是最高的,不知道是不是因为引进比较晚才为人所知,画风略显卡通,卡片组合系统是一大特色,但我认为打小喽啰没经验很失败,而且战斗动画拖泥带水。

如果把这三作的优势结合在一起就爽了。

[ 本帖最后由 那巴尔 于 2007-5-24 19:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 lawson 于 2007-5-25 01:12 发表
FC上2、3、外传都有时空转移的秘笈,但只有2、3能够正常使用,外传使用后会死机。国内估计没多少人知道这个秘笈了。我自己也是无意中发现的。

什么叫时空转移?

简单来说,比如玩3,第一关是只能有短笛和 ...
你不说我还真的忘记了,这个东西也有试出过,小时候一直用这招。

这是因为龙珠特殊的记忆方式决定的,在每次记录的时候都有很长的一段时间停顿,在这段时间里系统就在进行记忆,而记忆的东西是有先后的,主要是两部分,一部分是记忆角色的等级能力等,一部分是记忆关卡的信息。当前一部分东西记忆完成后复位(还是关掉电源),大概2秒不到吧,就可以实现某些东西了。

比如两个记录,
记录A,等级高,但关卡靠后。
记录B,等级低,但关卡靠前。

你可以使用这个方法把等级高的人物资料弄到记录B里去,但记录B的关卡仍旧不变。这样就可以得到更多的锻炼机会。
比较经典的应用方法就是克林在大长老的住处前记录一个B,然后提升能量后再记录一个A,接着在A的状态下进行记录,覆盖记录B,出现记录中的提示后两秒不到,复位,再看记录B,就发现克林已增强,但还没进大长老的住处,就这样反复捣两个记录,很快就发达了,呵呵。
还有就是,龙珠Z2和龙珠Z3记录人物资料和记录关卡信息的顺序是相反的,所以两个游戏的操作方法也是相反的。

至于外传,我没试出来过,似乎情况比较复杂。

[ 本帖最后由 那巴尔 于 2007-5-25 16:14 编辑 ]



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对了,外传是只能记录一个的吧?


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