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从一个传统日式RPG爱好者的角度,我真得很希望PS3获得次时代战争的胜利!

客观游戏饭们往往是最具有高瞻远瞩的,你们要记得啊


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这则格林童话曾经让我思索,王子与公主今后怎么生活下去?
稍微用点力,估计就要出事,感觉比较郁闷



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期待三红机能把神机三的“传统RPG游戏”扒个一干二净


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没有人认为XO、PS3的操作方式是受虐,但是有自虐幻想症的病例倒是发现一个了


另外提一句,“现在没有”不等于“将来没有”,“还没想到”与“不需要”也是有差距的

传统游戏人性化,目前看起来相当有必要

[ 本帖最后由 adamth 于 2007-5-30 09:51 编辑 ]

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目前的大趋势是传统游戏逐渐人性化,降低门槛,吸引更多人来玩

这与昔日越来越多的电脑游戏从“键盘操作为主”偏向“鼠标操作为主”是同样的

过去的电脑RPG,如《巫术》等,只用键盘玩玩便足够了,而如今的《博得之门2》不用鼠标的话,总是有诸多的不适应
从“键盘操作为主”偏向“鼠标操作为主”,只是游戏操作进一步人性化的表现,但并不妨碍《博得之门2》身为传统RPG的地位,不是吗?


至于楼主所提到的传统日式RPG,因为日本游戏厂商长期专著在家用机平台上发展,并不重视电脑方面,所以几年来在游戏操作上的转变并不明显
但这次Wii给了这些日本厂商一个契机,能让他们可以思索起在家用机平台上实现传统RPG的操作人性化了,如此对玩家来说,不也是一件好事?

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游戏人性化趋势,又不只是Wii与Nds,它们顶多算当前在家用机与掌机上的代表而已

电脑游戏界大量倾向鼠标操作、街机界体感游戏走俏,昔日Sony开发Eyetoy,现在依旧研发Eyetoy2,都是这种趋势的表现

只是目前任社在家用机方面跃进的步伐比其他几家更大些罢了

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“没想到”与“不需要”是有很大区别

“游戏人性化”的其中一个特征便是,对制作人员的编程难度要求越来越高,从而换取对玩家的游戏入门要求越来越低
在这过程中,痛苦的是制作方,受益的是玩家

Wii所带来的操作变革在游戏成品完成以前,需要思考这个问题的是制作方,而非玩家

编程人员的汗水换来玩家的欢笑,有点自私了不是

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猛男好年轻……

知道你的真实年龄后,这里很多人都怕会被戴上“怪叔叔欺负小孩”的帽子……

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难道游戏系统和操作没关系?

要知道这种论调可是足以达到神论的级别了呀

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晓女在操作方面没有明显进步,这是连任饭都在批评的事情

目前对它的评价却是:

“至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上,虽然游戏没有对应WII的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是WII上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。”

能理解否?

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