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[业评] 还是任天堂比较谦虚啊,当初HALO3故意提高预约数真是.......

HALO2卖的时候,XB全球销量已经2000万了, 而现在呢?XO连XB总销量一半都没有


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因为XB2007年年初的时候,没有作品了,玩家没得可玩,只好又去买HALO2了.



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360卖了不到1200万.


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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 13:24 发表



真无聊的说明,你想通过总销量来说明什么问题?
你的这个表里,除了N64的几个游戏. 其他都是在多少装机量的前提下获得的?NES PS SNES, PS2.

XB总量才多少?能卖到7 百W 难道你认为是一下子就全部卖掉了?????
...
首发销量就占了全部销量1/4的游戏,续作还想指望啥?XB系列除了个HALO可以拿出来说事外,其余作品呢?HALO卖得好只能说是蜀中无大将,廖化做先锋.对了,还是靠微软不停的广告轰炸和宣传才牛哄哄的.

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007黄金眼是任天堂发行。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 13:48 发表


循环论证经典套路:

微软的Xbox就一个Halo,其他还有什么?
Halo还不是靠微软砸钱,其他还有什么?

说到底,无他,纯砸钱而已。

拜托,反软也有点想象力好不好
就是砸钱呀!看看广告轰炸多热闹呀!再看看别人, 广告轰炸不热烈,可是销量就是高.

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什么叫长卖,就是首发只有20-30万,最后全球卖掉了500万.如果HALO2叫长卖,那么北美发行的游戏是个游戏就能做到长卖,比如NDS上的动物园大亨,首发只卖了5万,现在都有将近60万的销量了,还在卖着呢!

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-8 13:57 发表


007黄金眼确实是EA发行的,现在版权仍在EA手上
没看过NPD北美销量榜吗?上面的大字清清楚楚,黄金眼是任天堂发行。

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就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:11 发表

N久前的事:

         尽管在早前的GDC 2006上,岩田聪表示任天堂次世代主机Revolution将最大限度地兼容任天堂历代主机的游戏,而且还正式宣布能通过REV的“虚拟主机”兼容以往的世嘉MD和HUDSON的PCE游戏,岩田 ...
那是EA授权的,因为007的游戏改编权在EA手上,EA授权,任天堂负责发行,否则你解释一下为什么NPD和其他提供销量的网站写的发行商都是任天堂,而不是EA?还有,你能在包装上找到EA标志吗?

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 14:18 发表


我就奇怪了你. 人家砸钱怎么拉? 第一次进入游戏界,砸钱做广告不正常吗?
假设HALO1品质不好, 被广告骗的人应该学乖了, 不再上MS的当了.
可就奇怪怎么HALO2还是卖那么好?又是广告?

好吧 事不过三, 这次到HAL ...
更多的消费者容易被广告误导.

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广告的威力很大,比如说国产脑白金.

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比如说国产脑白金营养液,被人揭发多少次,广告一做,照样有人买.

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例子多了去了,比如雀巢奶粉.比如SONY的数码相机,HP的打印机等等。

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KZ只所以销量没上去,很大原因是因为PS2上各类游戏很丰富,分散了玩家的购买力,不像XB,除了HALO就没了.

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