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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

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原帖由 eastspider 于 2008-1-3 13:32 发表
原来索尼在家用机市场还败给过飞利浦这样的外行

辩下去真的没意思了
输过,被任天堂摆了一道.


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原帖由 流川枫 于 2008-1-3 13:51 发表


承认是猜测就行,我们现在关于未来的只能是猜测,将来怎样,照我说的,走着看了。

“发色带来的高画质是帮助SFC获胜的重要因素”这个观点和“人们买SFC是冲着256色同显去的”是截然不同的两个观点,不要偷换。 ...
很可惜,当初买SFC的人很多都是冲着那些作品去的.



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原帖由 阿卡 于 2008-1-3 15:45 发表


实际上你让别人拿出所谓的证据就是胡搅蛮缠的一种方式,同一时代机能强取胜的例子,PS相对SS难道不就是例子么?你非要拿N64和64DD来反驳,却不知N64和64DD推出的时候,PS已经大局已定,这个时候再推出任何机能再 ...
N64推出的时候,PS全球才500万台,哪里来得大局已定?


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原帖由 流川枫 于 2008-1-3 15:47 发表



很简单,你不也对我PS2,PS的例子避而不谈么,机能差到PS那样可以勉强赢N64,差到3DO那样就胜不出了;机能差到PS2那样可以,差到DC那样就不行了。这不能很好说明机能的重要性么?至于PCE和FC,本来情况就和Wii完 ...
小众化的东西掀不起波澜的。

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之所以投入传统市场是因为现在传统市场的收益是可见的,而新兴的是不可见的,是无法把握的,作为保守的商人自然不敢轻易踏入.

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而且过度的投入传统市场让EA陷入了亏损的境地.

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原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:01 发表


所以说,这是一个投资眼光的问题.
XBOX亏得更厉害了,大门为何还要继续往里跳?活得不耐烦了么
商人的眼光不是什么时候都是亮的.

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第二次还在赔.

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SEGA在WII上是赚翻了.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:07 发表


按照你的理论,他们完全可以选择啊:D
把资金从XO/PS3上抽出,全力支持WII,这样成本减低不少,利润也不会低.

可是,你觉得他们为何不这么做呢?
原因在于WII的利润和风险是不可预知的,所有新兴的市场都会面临这种问题.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:11 发表


不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言 ...
XO比起XB来说现在来说还说不上特别成功。

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:13 发表



恩,神论再现,3DO是和SFC一代的游戏机,DC是和PS一代的游戏机,你想说这个,是不是?这是你温习历史半天得出的结论?欢乐。

我说的是便携式街机,定位和SFC完全不同,跟它是否需要投币有关么?是否 ...
他有一点说的没错就是3DO是冲着MD和SFC去的。但是3DO按理说还是应该是32位机.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:16 发表


当然,如今还算不上特别成功,但这仅仅是第二年,根据现在的态势,再过两年,相信XO必定会比XB取得更多的成就.
对于微软来说,这就是成功.

对比一下TG2004年的软饭,和今天的软饭.
我同样可以说,这就是成功.:D
其实MD也是成功的.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:15 发表


已经熟悉了一年多了,那么简单的一个平台,只是个制作理念问题.
要是加大投入,第三方必然能够在WII上取得更大的成就. 而且已经有过许多第三方成功的经验了.

单从成本和收益来考虑,厂商完全没有理由花那么多的钱 ...
WII的收益风险是不可预知的.

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-1-3 16:21 发表


我倒是觉得WII的利润是可以预见的,风险反而相对要小很多.
WII拥有如此大的群体,花一点点钱,出个弱智游戏(非贬义)就可以卖得不错,如果有个好点的电影TITLE,更是保险得多.
成本风险是小得多,但是市场风险是很高的.因为他们面对的是一个完全不熟悉的市场.

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