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山內爺爺這一走,tgs隨便發佈什麽都沒意義了啊!

在他的领导下,任天堂是现代电子游戏的奠基人之一。没有他,就不会有现代的电子游戏。之前的电子游戏产业早就被ATARI给玩死了。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-19 22:50 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

没有任天堂还有世嘉,而且pc游戏一直坚持着,任天堂的贡献没那么大。
我记得国内电子游戏向来指的都是TV游戏市场吧。SEGA?美国市场SEGA要不是看到任天堂去吃螃蟹,还吃的挺香,他压根就不会重新再进入美国市场。美国市场被ATARI给玩死了,在那个年代没有人敢进去,任天堂是第一个吃螃蟹的人。而日本市场,SEGA一直坚持第一方自主生产游戏,压根不允许第三方加入,而任天堂是日本第一家将游戏机键盘手柄化,第一家配备两个手柄,第一家允许第三方开发游戏的厂商。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-20 01:33 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

sega起步也很早,至少sg-1000的首发游戏除sega以外还有好几家做开发。就算fc不首创双打手柄,世嘉迟早也会想到,毕竟双打在街机上是很常见的玩意。倒是十字键的创意不好说。美国 ...
SG-1000日本累计销量才卖了60多万台,而且推出后,恶评如潮,其SB似的控制器操作,对于玩家来说就是噩梦。当时是有很多厂商认为SG-1000会赢,从而推出兼容机,结果全都赔进去了。 况且任天堂在83年圣诞之前还回收过FC,在这种节骨眼上,SG-1000都没能在跟别家竞争的时候脱颖而出,可想而知了。
另外SEGA在任天堂使用手柄之后的数年内,推出的SG-1000的改良机仍然坚持不使用手柄,随机就带1个摇杆控制器,SEGA真正使用手柄还是MS,此时距FC登场已经3年了。
况且SEGA和任天堂的理念就不一样,任天堂认为硬件是为软件服务的,优秀的软件才是根本。而SEGA坚持的是硬件体制,软件是为硬件服务的。
另外没有任天堂就真不会有后来在全球家用机市场占据最大份额的美国市场。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-9-20 12:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-20 02:25 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

没有fc,家用机商业模式最大的可能就是走3do那套家电模式,我觉得说不定比现在的家用机市场还好些。
3DO的那套让家用机变成昂贵奢侈品的模式只会毁掉这个市场。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2013-9-20 12:23 编辑 ]

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