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日本为什么这么多那种爆红,量产,最后暴死的系列

LEVEL5也挺牛的,进入本世纪以后,这个公司总是能创造出一个的大卖的牌子,然后牌子被自己弄得半死不活以后,又能折腾出一个新的大卖的牌子,周而复始,乐此不疲。


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我觉得日本和欧美在经营自己牌子方面,经营的最好的就是任天堂和暴雪。



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EA当年也是被玩家戏称为收谁谁死的厂商。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 14:00 发表
洛克人EXE五年六作,我还没算上双版本和各种外传
PM和MH要是这个频率出也早就死球了
当然推出频率最高大热最快暴死最快的系列还不是日本人搞出来的
而是动视的吉他英雄
推出频率比PS2的无双或者装甲核心还变态, ...
不过这么出也有没死的,比如说KONAMI的实况棒球系列,当年疯狂的时候一年好几作。什么正统作、年度开幕版,年度加强版的。

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引用:
原帖由 zhaoxinlon 于 2016-8-26 14:39 发表
posted by wap, platform: LG F240L
实况棒球销量等级和吉他英雄不是一个级别的啊,小体量的狂出也不太容易死。
实况棒球当年在日本也是50-100万级别的销量吧,也算很高了。

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