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[新闻] [全球化野心第一步达成?]《最后的剩饭》在欧美卖得比日本更好

开拓海外市场是必须得,不过SE现在还没有找到一个特别好的办法。


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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2009-5-21 19:00 发表
trl确实是个好游戏,不过jrpg欧美卖的比日本好在lo身上早就验证过了,jrpg的未来在欧美-_-
现在欧美已经不太能够接受日式RPG了。



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KONAMI这几年无论在日本市场还是在海外市场都有点吃老本,创新游戏大卖的不多,仅仅去年年底在NDS上的魔法帽365天在日本获得了成功,卖出了40万左右,除此之外,KONAMI一直靠着PES/WE来维持着,不过09的销量并没有08好,这个系列开始出现了下滑的趋势。DANCE系列在欧美不如吉他英雄和摇滚乐队吃香,MGS几年才有一作,KONAMI已经没有90年代那么富有激情和活力了。


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SE除了FF之外,暂时没有能在海外推广开得游戏。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-5-22 18:41 发表

微卵除了瘟到死以外,暂时没有其他其他像样的操作系统。
就连FF这个金字招牌也不如以前了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-5-22 19:19 发表


咋不如以前了?
看看最近几年推出的FF作品,在欧美没有引起轰动的作品。

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 19:18 发表



KH是啥?
昨天我还真忘了这个系列,这是我的过错。

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引用:
原帖由 majian1 于 2009-5-23 00:59 发表
以KONAMI的规模,在游戏开发上给人本不应该是这种感觉啊。游戏出得又少又慢,质量也很成问题,原来抱有蛮高期待度的SILENTHILL自2代后就基本一蹶不振,日!......能让人想起来的也就MGS4和一年一部的PES,估计KONAMI ...
去年年底在NDS上的魔法帽365天非常好卖,都卖了将近40万了吧

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其实日厂在欧美碰到的还有一个问题就是对欧美市场的掌控力以及发行渠道太弱。在这一点上,KONAMI比CAPCOM强得多,而在这点上SE就显得很弱了,其还不如MAJESCO在欧美的覆盖力强。

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