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[业评] +++++++被一条新闻震惊了,下一代tv主机何去何从?

从现在欧美厂商的态度看,越来越多的欧美大厂在考虑退出PC市场,EA尤其明显。日本厂商除了CAPCOM外,其余家用机游戏制造商更不会考虑PC游戏市场。


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引用:
原帖由 redemption 于 2008-10-16 11:29 发表

不认同这种看法……

pc市场规模依然很庞大呀,你不要有人要~
是很庞大,但是有兴趣者真的不多了,打的制作商最多给小厂商做发行而已了,他们不会把PC作为平等考虑平台了。



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引用:
原帖由 da3ren 于 2008-10-16 22:41 发表

当科拉米和暗荣不存在?
KONAMI现在对PC市场真的不是那么热衷,比起前几年差远了,KOEI本身就是PC游戏起家的,但是现在KOEI的重点明显是家用机,从PC游戏偏向了TV游戏,原因不言而喻。


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PC游戏有的安装起来比较麻烦。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-17 10:07 发表

请不要无视MMO的庞大市场和高速赚钱的能力。
在怎么赚钱,人家仍然把TV游戏作为主力平台,PC充其量不过是用来保本的而已。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-10-17 10:09 发表
MMO为代表的纯OL游戏用12年就完成了从登场到称霸一方的局面,到2010年称霸大部分PC游戏平台的目标很容易。
而且在欧美,很多网络游戏现状并不好看。只有少数几个表现不错。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2008-10-17 10:42 发表

用高压缩硬盘版来说事……
这些现象的确存在,但是并非全部
游戏机很方便吗?举例来说,我要玩幽游白书魔强统一战,用ps3能玩得到吗?要玩月下夜想曲,用xo能玩得到吗?要玩ff10,wii玩得到吗?这些都是游戏机上 ...
高又如何?现状就是大量游戏商认为做PC游戏不划算。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 11:15 发表
1。pc的销量很大,大约为游戏机的10倍。(这些可都是新机器哦,你不会以为性能还比不上360吧)

2。它巨大的用户群,说明了市场潜力巨大。

3。市场潜力巨大,那么软件商是不是要考量家用机和pc之间移植的便利性 ...
1.开发PC游戏并不会以PC保有量作为开发依据。
2.用户群大,也要看有多少人对游戏感兴趣,1亿人里面只有100万人愿意拿PC玩游戏,对于厂商来说没有开发的价值。
3.PC游戏市场的潜力早就没有了,所谓的潜力巨大只不过是假象而已。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 11:24 发表


我真服了你们了,连正确阅读都做不到吗?

谁说过要让软件商转型做pc游戏了,首贴清楚的写着移植,面对装机量是游戏机10倍的潜在市场,难道连移植都不划算?
日本厂商没什么兴趣,欧美厂商想退出PC市场的特别多。他们连移植都懒得移植,这是现状。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 11:27 发表


模拟人生pc版的销量是多少?
除了模拟人生呢?看看NPD每年统计的PC游戏那惨淡的销量吧。况且连EA都对PC市场不热衷了。

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-10-17 11:35 发表


为什么要除掉模拟人生?

难道这不能证明只要做出好游戏来pc上一样可以大卖?
PC市场1年也出不来这么一个游戏,看看模拟人生之后还有哪个PC单机游戏能够卖得很好,哪怕只是过百万.

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