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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-10 15:43 发表


SAKURA 再盛也就是 FANS 们热情罢了,谈 日本一线超大作 还是过了些吧,销售成绩最好的1代也才55W份啊……
看你怎么定义这个 日本一线超大作,要是 SAKURA 这样能算的话,几百万的那堆任天堂游戏不知道要怎么形 ...
当年在日本樱花大战风头甚至都盖过了FF系列,到处都是公演,动画,剧场,囊括了多项大奖。


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 01:23 发表
你说一千说一万,影响大不大都要通过销量评价,销量少就足够说明一切,真正超一流的作品无不拖动硬件销量,让没有主机的人只为这个游戏购买主机,而不是用什么主机普及少所以卖得少来做借口,就这种游戏也敢说超一流 ...
樱花大战在96-98年在日本的影响力之大可以说当时的任何游戏都比不上,无数次的公演,音乐专辑销量名列前茅,有着专门的樱花大战官方专卖店,这是其他游戏都享受不到的待遇。



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引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-11 10:57 发表


我身为樱饭怎么都没这样的感觉 :D

是当年国内的报道忽视了很多同时期其他游戏的情况吧
你看FF有所谓的巡回公演吗?有所谓的专卖店吗?有所谓的动画配合的吗?


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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2009-8-11 10:46 发表
业界格局是用销量体现占有率,而不是用嘴来体现,几十万的销量放在今天大幅萎缩的市场都只能说不错,何况当年那繁荣的市场


游戏以外的受欢迎,只能说游戏的很多元素适合改编成动画 漫画 音乐剧、舞台劇,但就游 ...
96年销量最高的作品是PS的铁拳2.107万。

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