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[其他] [讨论]虽然来自很扯的帖子,但引申出很严肃的话题,SEGA硬件的灭亡,因为什么?

SEGA始终是街机占据着主导地位,而且SEGA在街机市场其实相当于一个大型超市,其他家的街机游戏可以进入SEGA街机厅,而SEGA自己也研发产品。SEGA家用机部门最牛逼的时候,利润也不过仅仅跟街机部门持平而已。
SONY对第三方是好吃好喝,而且SONY自己本身就拥有着光盘生产线,因此第三方需要多少量,我就能生产多少量,而且能够及时出来,SEGA是第三方的要求我会答应你,然后尽力帮你协调。因此一般情况下,同时生产的游戏SONY那边的成品能够比SEGA那边提前一周出来。因此我们经常能看到PS版比SS版提前发卖1周或者2周。
SEGA的渠道能力也不行,否则SS时代,SEGA就不会尽力跟日立合作,把SS放在日立专卖店里卖了。
在欧美SONY可真是大手笔,先用1000万美元买下真人快打3的次世代版本的限时独占权,E3上又把MJ叫出来,还出钱帮第三方做宣传,这等好事,谁不乐意呢!
96年夏季商战SEGA的广告费可是SONY的一倍,但是SONY的广告主打亲民牌。记得看过一篇文章,说当时的广告,SONY是提醒大家玩游戏注意眼睛,注意休息,别累着。而SEGA就是大量游戏的宣传。谁更亲民不言而喻。
SONY的大众形象比SEGA更加正面。SEGA是街机出身,对很多大众来说,其弹珠机、老虎机等的成分很深,购买它的游戏本身就得考虑一下,而且开放18禁,又让大众对其形象分大减。
另外SEGA硬件上的游戏跟任天堂硬件上的游戏一样,有着排他性,对第三方游戏的怕他性比较强。SEGA硬件上大卖的游戏基本上都是SEGA自己做的。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-12-26 09:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2012-12-24 20:50 发表


北美没有什么决胜战,基本上SS提前4个月发售(1995年5月11日,原定于该年9月11日发售)只卖出不到20万台,后来这个成绩被PS首发(1995年9月9日)一个月反超。

北美的迅速尘埃落定实际上得益于PS在日本扩张时期 ...
SS美国卖399美元,PS卖299美元。差了100美元呢!而且SS美国首发软件是钟表骑士、梦游美国、铁甲飞龙。PS是真人快打3(次世代限时独占)、山脊赛车等游戏。



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