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[业评] 假如square没和enix合并的话

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原帖由 hirosue 于 2012-6-19 11:50 发表
我早知道要在网络上讲道理是根本不可能的,总有些人脸皮厚的可以无视任何常识。
有些人无视常识的同时,还有脸说别人,真逗。你赶紧找到证据推翻FF11为什么SQUARE预计3个月盈利,而结果1年后才开始盈利。忘了告诉你了,SQAURE的40亿日元的利润仅仅相当于SEGA96年上半年期的利润。而140亿日元的利润的时候,ENIX已经成功收购了SQUARE。还忘了告诉你,宫本反对的不是合并,其反对的是SQUARE的股票跟ENIX股票兑换的时候,价格太低。


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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-19 22:48 发表
王国之心和FF10在海外的确是热卖,但是由于日元海外汇率的冲击,王国之心和FF10等作品在海外的营收被汇率问题给冲击掉了

你说的是这个
对呀!DISNEY和EA还要从中抽成呀!而DISNEY不但抽成还要加收版权费呀!而SQUARE在海外没有分公司呀!你明白了吗?



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原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-19 22:58 发表

...
日元不贬值,一样要抽成,一样要版权费
日元贬值了,海外的收益转为本币就增加了,这可以理解吧
你还忘了考虑EA的日本游戏是SQUARE代理的。日元贬值,你给对方的版权费和收入日元转化成美元的话,需要的日元更多。


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-19 23:06 发表

请问日元不贬值ea就不抽成了吗?那请问ea的抽成跟日元贬不贬值有个毛关系?
这逻辑能力,神了!
你真逗。EA在日本的游戏是SQUARE代理发行的。日元贬值,在美元不变的情况下,SQUARE需要支付给EA的日元更多。

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引用:
原帖由 hirosue 于 2012-6-20 01:15 发表
posted by wap, platform: Android

最后一次努力解释,你还是先整理时间顺序再张口就来吧。
ff11推出7个月后开始盈利,彼时square仍独身。
square创造140亿纯利,靠的是ffx-2和kh,没enix什么事。也无论ea,disney ...
我给您老重新捋一遍时间顺序吧。2002年财报出来后,SQUARE三大高管下马,和天上马,当年纯利只有40亿日元,创造了那几年的新低,那时候SQUARE就提出了跨平台的战略。2002年5月16日,SQUARE发行FF11,同年5月王国之心发卖。同年7月,ENIX和SQUARE开始接触,9月份王国之心发卖美版。11月欧版发售时,SQUARE和ENIX宣布即将合并。2003年2月开始,FF11开始盈利。2003年3月,FFX-2开始发卖,2003年4月1日,SQUARE和ENIX正式合并。另外忘了说了,从2003年3月开始,日元开始升值。也就是说2002年SQUARE用贬值的日元兑换成了美元给了DISNEY做了版权费,而2003年EA用贬值的美元兑换升值的日元,给SQUARE收入。您老时间线滤清了吗?

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-6-20 08:32 发表
posted by wap, platform: iOS

square当初的财政确实出现问题,和田去找enix也是出于职业经理人的本能,但这跟日元汇率完全没关系,相反当时日本经济由于低利率的关系,99年首次实现gdp正增长,可以说2000-2005是日 ...
2002年底到2003年年初日元贬值开始,东京股市大跌,大量中小企业宣布破产,日本债权信用等级被降,国际看衰日本经济。然后你告诉我说是日本经济非常好的时期,太搞笑了。

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-20 12:06 发表

你在搞笑么,你前面还说了是海外游戏收益受损,海外游戏收的的什么货币啊?你只算成本不算收入?这是什么思路?
2002年底到2003年初的时候日元汇率是贬值了,但是2003年3月恰好是日本公司将手上美元兑换成日元的时候,那个时候日元是升值的。你的明白?

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引用:
原帖由 tdkgtm2012 于 2012-6-20 12:06 发表

你在搞笑么,你前面还说了是海外游戏收益受损,海外游戏收的的什么货币啊?你只算成本不算收入?这是什么思路?
2002年底到2003年初的时候日元汇率是贬值了,但是2003年3月恰好是日本公司将手上美元兑换成日元的时候,那个时候日元是升值的。你的明白?

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