»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» SFC掌机Poke Fami DX入手了,分享一下自己的感受(图较多,附带UFO烧录卡分享)
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[藏品鉴赏]
SFC掌机Poke Fami DX入手了,分享一下自己的感受(图较多,附带UFO烧录卡分享)
johnsonzsj
侠客
帖子
497
精华
0
积分
13331
激骚
51 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-6-14
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-11-4 22:13
显示全部帖子
因为SFC的游戏分辨率根据游戏不同而不尽相同,所以在此机上,确实部分(貌似是绝大部分)游戏不能满屏,不过满屏不是我追求的,关键是能否以4:3的比例等比显示,部分游戏在此机上画面偏扁(如果是模拟屏,有哪位大侠能否找到调帧幅的方法)。除了这个缺陷,机器还是很值得购买的。
啰嗦几句,FC、MD、PCE和NG等绝大多数游戏以320*240分辨率(正好是4:3)来制作游戏的,而由于SFC的主频偏低,大部分的游戏分辨率都取较低的250*224,都快接近1:1了,为了在4:3的电视上正确地满屏显示,人物都做得偏瘦长点(这样在拉伸到4:3时正好,这也是为什么我用SFC模拟器时,很少选原始比例,都是选强制4:3的。
而这台机器很奇葩,它并没有将原始250*224的分辨率等比例显示,也没有以正确的4:3比例,而是以一种接近3:2的比例显示,于是问题来了,横向被过度拉伸,导致人物都偏胖,变扁。对模拟器上的点对点偏瘦来了个矫枉过正,郁闷。
UID
43500
帖子
497
精华
0
积分
13331
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
589 小时
注册时间
2005-6-14
最后登录
2024-11-24
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计