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话说玩模拟器的话,PSV和N3DS哪个强?

3DS的上屏的显示分辨率是400*240的,但每一个像素不像普通显示器那样是一个物理像素单位来显示,而是由2个瘦长的半宽的物理矩形像素合并成一个正方形像素,在显示3D,这2个瘦长的像素分别显示左、右眼不同的信息,分别给左右2眼各提供一个分辨率为400X240的图像;关闭3D显示时,左右眼的那2个瘦长像素会合并显示一个正方形,所以这时2眼看到还是400X240分辨率画面,因此无论在显示3D还是关闭3D,我们都看到的是400*240分辨率的图像。所以怎么说也不能说3DS的显示分辨率是800*240,就好像以前有做显示屏的奸商为了忽悠,拔高分辨率来卖高价,把一个像素的RGB3个发光色素拆开当成3个像素来算,居然就给出了960*240的奇葩分辨率,其实就是320*240。
好,什么扯了那么多废话就为了说明3DS是最适合来点对点显示早期低分辨率的游戏的,比如FC、SFC的256*224,MD的320*224,NEOGEO的304*224,CPS1/CPS2的384*224等等都不需要倍率就可以1:1显示,只是不满屏,有一个黑框而已,显示效果非常好。
3DS的3D显示带来的一个副作用,就是当关闭3D时候,由于横向的2个瘦长像素间的间隙更小,而上下2个像素间的间隙略大,就导致给人一种上下像素之间间隔较大而产生的扫描线效果,这是不需要开任何滤镜就天然实现的,所以这点上来说3DSLL上面可以出现天然扫描线效果。大家仔细看毅UP的屏摄图就可以清晰地感觉到了。
个人认为单从画面效果来看,3DSLL的400*240比PSP的480*272(PSV其实是2倍屏的PSP,960*544)在点对点显示早期机种的模拟器画面时,黑框更少点,而且有天然扫描线效果,画面尺寸也够大,所以更胜一筹。当然,模拟器的运行效率和3DS与PSP、PSV操作手感的区别不在这里讨论。


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