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[新闻] 《信长之野望14:创造》出了

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玩了1个小时,没明白战斗系统,下班再继续研究。


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难度真高,小大名开局挺不过3年。



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这代完全是拼城数量拼兵数,一个将领逆转一场合战的可能很低了,对方兵力高过自己1倍的情况下,几乎无翻盘的机会。没有伤兵和募兵的概念,导致一场遭遇战输了,满盘皆输。防御战完全没了,守城等于自杀,还不如出击,我最喜欢的后发制人战略用不出来。每个城市兵力有限制,提升兵力上限还不如去打下其他的城市来的快。
说了半天总结就是,选城市多的大名打起来很轻松,选小大名连外交的机会都不给就灭亡了。


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