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英伟达DLSS特效测试:《使命召唤17:黑色行动5》4K帧数提升85%

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英伟达更新了一篇有关DLSS特效的新闻,官方在文中对比了四款游戏在开启和关闭DLSS特效时的帧率对比。官方表示《使命召唤17:黑色行动5》在4K分辨率时开启DLSS特效会使游戏帧率提升85%。
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大杀器,黑科技。A卡拿什么来战未来?



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原帖由 @arex  于 2020-11-20 11:39 发表
16g显存了解一下,新的大作一出10g可能就不够了爆显存
我2080玩了那么多游戏,也没遇到暴显存的。


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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-20 11:42 发表
古墓10 1080p下特效全开就爆8G显存了
古墓10我都通关了,暴显存会怎么样?卡死?强行退出?

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-20 11:52 发表
帧数暴降,卡顿,测试方法很简单。1080p下全特效,在俄罗斯那张大图,在火车站那个地方,在火车站往工厂的地方,跑然后再回来,8g显存的绝对就爆了。我试过1080 580,这块全部都会掉帧卡顿。如果上到11g的1080ti 2080ti就不会了。
我正常游戏没遇到卡顿。

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-20 12:04 发表
古墓10这就是属于正常游戏范围,我理解就是俄罗斯那张大地图和工厂那块应该是两段地图,来回跑,数据都存到显存里就爆了。
这几年的游戏反而不太出现这种情况了。我觉着现在的说法,游戏动态显存分配应该是对的。也就是早期得孤岛惊魂4 古墓10这种游戏,技术上不完善。
不过据说现在游戏动态分配显存,根据游戏卡得显存容量,会缩远景和纹理。那其实还是没什么意思。哪怕不爆显存,你得不到和大显存一样的画面。在我看来n粉也应该等3080ti,20g怎么都比10g香
我玩的好好的,你说的这些都是你的幻想吧了。你明白我的意思吗?我都没遇到的都被你遇到了。然后被说的理所当然。

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-20 12:07 发表
对对对,你没遇到就不存在。
不过据说现在游戏动态分配显存,根据游戏卡得显存容量,会缩远景和纹理。那其实还是没什么意思。哪怕不爆显存,你得不到和大显存一样的画面。
这句话是你幻想的还是有证据?PC厂家有这种好心给你优化这么仔细?PC厂商只会给你跑的动就跑,跑不动就卡的选择。

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-20 12:15 发表
听说而已,我无所谓,我现在什么卡都是显存大的。

本帖最后由 ppkkhh 于 20201120 12:16 通过手机版编辑
还有一点,玩游戏跑不动要么换卡要么降特效。是显存能决定的吗?又不降特效又不想卡,没这种好事。显存大肯定是优点,但是被你无限放大了。

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原帖由 @heven2004  于 2020-11-20 12:21 发表
喷了。就算8G真的爆显存,这样的游戏用一只手来数都完全有余,而且爆也是一两个场景。占比根本不大不会影响到整体游戏体验。讨论来讨论去有意思吗?3080ti就算用上20g显存也要卖7999+,这个价格我反正买不起,你们土豪随意吧。
你又谦虚了,你明明能买的起。

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原帖由 @heven2004  于 2020-11-20 13:00 发表
3080ti具体怎么样还是等实际公布吧,何况就算真的给力那也是3080够用,3080ti战未来。没AMD什么事。
老黄独占gddr6x绝对睿智也够流氓。高显存带宽带来的优势在这次3080和6800xt的对比中已经完全显现出来了。
肯定是接下来几年显卡竞争的胜负手之一,随便想想老黄下一代4080要是标配16g ddr6x,amd如何招架??拿24g ddr6来迎战么?到时候a粉是不是要开始喊16g爆显存了???
AMD可以独占DDR7啊~~~~

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-11-20 13:12 发表
我也就随口一说,但是对有的人不一样,有的人要证明我买的东西是对的。我选的角度是对的。那就挣呗。
你在怎么争也无法回避A卡光追弱,没有DLSS类似技术。

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原帖由 @waller  于 2020-11-20 13:42 发表
又是战未来么?人家amd官方文档都说了专注原生分辨率,说dlss技术损失画质,还说要让厂商平衡光追在游戏里的运用,提升游戏效率。言下之意就是dlss咱不削于用,然后我们光追是不行,你们厂家要配合我们,少用光追。
回到我刚才说的,a卡没有专用的张量处理器,所以你说的ffx就算出来,效果也不会好,效率也不会高,因为只能占用通用管线。
很正常啊。以后A卡光追减少范围就行了,游戏机都这样。完整大面积光追只有N卡。其实优化的好区别也不大。就看游戏厂家怎么搞了。

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