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» 苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
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苦难的普罗米修斯以及迷题和线索
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发表于 2007-6-6 09:36
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解谜游戏有一点很关键,就是要让玩家能比较轻易地就能判断出哪里跳得过去,哪里跳不过去。这点tomb raider和zelda做得比较好,战神就差了。不过也没办法,固定视角带来了视觉冲击,弊端也是难免的。
这里其实回程的时候加几个新敌人就行了。另外不知道大家有没有注意,战神里需要回程的地方视角会变,和来的时候不同,这里就是。
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发表于 2007-6-6 12:38
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引用:
原帖由
火彩
于 2007-6-6 10:10 发表
我觉着这跟是否是固定视角没有本质的联系,早期PS的生化危机也是固定视角的。
这和生化的解迷根本不是一个性质的,还是和zelda比较接近
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发表于 2007-6-6 12:39
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