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这新的burnout是怎么搞的?

bo2很好玩,画面虽然不华丽,但是很干净,看得很清楚,更关键的是读盘可以,可惜真的是很不耐玩

从bo3卖给EA后,风格大转变,画面非常华丽,也更火暴了,至于好坏我也不说什么,只想指出一个致命缺点,连restart重赛都要读盘,这未免也说不过去了,都好几代了,怎么也不改改,让我从系列超级fans转变成了偶尔玩一下。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 16:36 发表


Burnout 5 也是一个大地图,全面学习TDU的MMORAC……
貌似Burnout从3开始就是一个(或几个)大地图了,谁学谁还不好说



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-3-13 22:10 发表


TDU的"大地图"指的是什么你知道么?

下图是BO5的大地图

http://media.1up.com/media?id=3167807&type=lg

OPM访谈:

In fact, the tracks are getting so much space that they're not "tracks" ...
哦,看错了,我以为你说的BO5是指这次的dominator,原来说的是还没出的BO5,我想呢,3,R,D这3代不都差不多么。

另外要说大地图是谁学谁的,我玩过的最早的是Driver,到现在都10年了,现在才说这个“学”字未免也太晚了,只不过越来越庞大,内容越来越丰富而已。


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其实很多人都是从3开始玩的,所以根本不知道burnout的精髓。burnout粗粗一看,爽的是“撞”,但是细玩下去才知道真正爽的是“不撞”,当然这是指一般竞速模式。3带来了革新,里面的take down做得还是不错的,R就有点乱来了。小组自己也意识到了问题,所以有了D的回归。当然,做得怎么样,我还不清楚,才稍微打了一点点。除了读盘外,画面看不清还是老问题,唉,随着画面质量的提升,总是伴随着问题啊。

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