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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

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原帖由 iamzelda 于 2008-9-1 16:12 发表
PS上有多少游戏是全3D的?有多少游戏上了640*480?老师技术储备论有意思啊
PS上的全3D游戏绝对不会比N64少

全3D和分辨率有什么关系?


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还有N64上有几个游戏到640*480分辨率的?



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原帖由 iamzelda 于 2008-9-1 16:16 发表


老师的数据求出处?不要随便编点数字蒙人哦。至于N64主推全3D 这个观点可不妨问问大家
主推全3D也不过是你的胡喷,这个我们暂且不说

N64机能和PS机能有多大差距?你竟然拿来做Wii和XO/PS3的类比,好意思说得出口,脸不红吗?


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其实GC卖那么便宜也是可以解释的,毕竟DVD光驱晚了那么些时候就不值钱了。另外PS2的EE比GC的CPU在开发上肯定也要贵。
就是不知道XBOX为什么亏那么多,估计是在网络和宣传上吧。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-9-1 16:40 发表


PS2比XBOX机能差,为啥PS3的机能强于X360,技术储备也能玩穿越。老师的理论太逗了,经不起推敲啊
脸果然不红啊,Wii和XO/PS3机能差多少?

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原帖由 justcc 于 2008-9-1 18:38 发表
做个游戏机要啥技术储备?
随便找个NB点的公司,全套设计都包了
PS3和XO还不都是组装的
除了以操作革命为卖点的wii,任天堂的主机啥时候机能落后过?
操作革命已经革过了,下代还这样,机能还落后不找死么
老师 ...
内容都没看懂就喷吗?

做游戏机当然不需要技术储备,做游戏需要技术储备

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原帖由 级替四 于 2008-9-2 06:20 发表
其实那个关于:日商和欧美软件商技术力的投票,也很滑稽。

“日本人”3d引擎方面的造诣是比不上欧美,但是“日本企业”又不是只能雇日本人。只要给钱,随时可以得到卡马克的技术服务。

有些开发组一个破引擎用 ...
问题就在于任天堂不肯砸钱,钱赚得再多也不肯砸,想任天堂去买高技术人员,做梦吧

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-9-2 08:35 发表


你不知道任天堂在日本游戏公司里面福利和待遇是最好的,开发团队的实力也是最强的么
我知道啊,对公司已有员工福利待遇好,但是也不可能大批招人的

开发团队以前是最强的,现在已经落后了,几年不搞先进技术,马上就落伍了

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那现在日本厂商广泛技术力不行都是幻觉?

为什么会这样?

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引用:
原帖由 级替四 于 2008-9-2 09:25 发表


mgs4,gt5p画面怎么样。

日厂只要能拿出足够经费来做项目,画面不见得差。

但总体上日厂的经营颓势,资金只能集中在个别项目上。
看到你这话我泪流满面了,mgs4,gt5p被FSF不知道批成啥样了。。。。。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 10:12 发表


无论怎么批GT系列目前还是RAC的王者...

MGS4被批的画面也不是系列的优点所在...

要批自然不能找游戏的长处去批了...
MGS2画面当时超强的吧,绝对算一个优点了

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那时候MGS2算PS2宣传画面的一个主力了吧,你看现在XO/PS3宣传画面哪轮得到第三方日本厂商

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 10:30 发表


难道现在SONY用欧美第三方来宣传神机画面了?~
XO用欧美第三方来宣传,Capcom同样比不上这些欧美第三方

上个世代BIO4绝对算顶级的

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引用:
原帖由 neeze 于 2008-9-2 10:24 发表
智商没下限么?
假设2012发布的主机
按照现在半导体发展速度,2010-2011年 32nm早就量产了
32nm做不出真正1080P 60FPs的console
那可以真去吃屎了
那现在的任天堂就可以去吃屎了

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引用:
原帖由 justcc 于 2008-9-2 10:52 发表


无言以对就倒打一耙不一直是扭曲一族的看家本领么?
我实在很期待你彻底憋死的一天呢
露出喷子本质了

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