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[业评] 从销量上来看,小小大星球和抵抗2都算失败了

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原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:16 发表


PSI老师的见解十分独到。
支付工资论美。
隐形工资:D


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:16 发表


SCE寄予重望的LBP卖成这样,岂不损失更大
比Wii Music好



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原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:20 发表


真大能,掘井雄二和猫叔这个级别的,赶紧多混几个其他公司的发布会赚隐形工资吧。
你以为我说的隐形工资是黑钱啊,233


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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:23 发表


看不出呀,一家是一个没卖好,一家是个个卖不好,差别太多了
光说LBP和Wii Music,别扯其它的

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原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:27 发表


黑钱?
怎么可能,这是足以让制作人背负巨大压力的“隐形工资”呀。

猫叔之流都需要靠给Wii Music打广告来发工资过活,更何况是DQ之父掘井呢。
看来你还没明白我的意思。

如果宫本茂花这2年去做和宣传另一个游戏,比如pikimin 3,结果销量数倍于WiiMusic,这其中的差就是损失。
宫本茂和掘井不是一般人,他们做和宣传任何一个游戏,不大获成功就是失败。

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原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:33 发表


一个跟SONY的一厢情愿背道而驰的结果。
因而被人落下话柄。
这句话用在Wii Music上同样非常恰当

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:41 发表


说不过开始避重就轻,软件损失是对硬件来说的,两家又不是只卖这俩游戏
到底谁说不过就开始避重就轻?

本来就是在说LBP和Wii Music,你扯其它干嘛?

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:45 发表


错了吧,马银和阳马的销量不算大获成功,但也不能说失败
马银和阳马的销量还不算大成功?

真要说的话,日本不算大成功,因为日本人似乎对照样3D平台游戏不太感冒,那也没办法。

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原帖由 火彩 于 2008-11-19 13:49 发表


你的人生真简单,就和阿米巴一样。

话说,你觉着任天堂对Wii Music的期待是什么?
不亚于Wii Fit

再说和我的人生有什么关系?他们根本就不是普通人

[ 本帖最后由 psi 于 2008-11-19 13:55 编辑 ]

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:48 发表


还嘴硬?自抽美啊~~~~


哪里自抽?

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 13:56 发表


这个算大成功,那体育和健身板算什么
你不能这么横向比较的,受众面不同

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 14:01 发表


比成本LBP当然比Music高了,自己说的啊。明明成本高,还卖的这么惨,不知道psi老师哪来的优越感
开发成本Music低,实际成本Music不会比LBP低

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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 14:14 发表

wiim只不过e3上露了露脸,就和lbp共称为第一集团大作了??
任饭不能这么翻脸不认人啊,你以为是做洗衣粉广告啊

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-11-19 14:17 发表


证据呢?
公车上的Wii Music广告就是证据

而你的证据呢?

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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-19 14:17 发表

从没听说WM被任天堂捧的和sony捧lbp一样高
你有错觉么?
E3就这么宣传一个游戏,还不高?

Sony好歹宣传了好几个游戏,LBP不过是其中之一

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