» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这么些年来头一次为任天堂游戏的画面而激动

刚刚才发现不少N64游戏模拟支持3屏超宽分辨率,太鸡动了

请看对比图,同一个时间的截图

是时候再玩一遍了

[ 本帖最后由 psi 于 2010-6-8 14:43 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录

TOP

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2010-6-8 14:33 发表
图挂了~
不是挂了,是被墙了



TOP

引用:
原帖由 mofang 于 2010-6-8 14:39 发表
这个怎么实现的?
不知道是模拟器神,还是游戏本身神,自动实现

不过我还没试,今天晚上回去试试


TOP

我还没空试,不过很简单就是了

首先你得有5系列支持EyeFinity的显卡和三个显示器,然后用Project64模拟,有个选项叫使用桌面比例,这样全屏后就能自动超宽屏了。

虽然说还不是非常完美,一定要全3D的场景才行,2D环境或2D物品会有问题。
Zelda里这种情况不是很多见,只有一些2D背景的场景,旁边2个屏幕上感觉会明显拉升,2D背景上的3D物品位置显示也不正确。不过这种情况非常少,基本可以忽略,总体来说还是很完美的。

另外,三屏宽屏有点拉升过度,旁边2个屏幕变形有点严重,3个5:4的屏幕应该效果最好。

最后再来些实际画面

[ 本帖最后由 psi 于 2010-6-9 08:11 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-9 07:03 发表
理论上来说,在16比10的显示器上,pj64也可以把以前4比3的游戏扩成相应比例,可是为什么以前从来没有人提过呢?
对,16:10和16:9支持得非常好,3D游戏几乎完美。三屏的话不少游戏哪怕是全3D,还是有问题的。

之前我也从来没看到有人提过,所以当初VC出来的时候我就发帖问支持不支持宽屏,结果是不支持。如果早知道模拟器支持宽屏的话,根本就不用问了。

毕竟N64比较早了,同时代的游戏全3D的很少,同时代的模拟器也从来没听说过支持宽屏的,所以习惯性思维大家都觉得N64模拟器不支持宽屏。而且N64模拟器开始能完全流畅运行的年代是02年到05年,那时宽屏还没普及呢。

TOP

引用:
原帖由 yang_p_p 于 2010-6-9 04:05 发表
好吧。。我只有两个屏..
204866
204867
204868
你可以试试双屏玩Starfox双人对战的效果,正好一人一屏,很完美

[ 本帖最后由 psi 于 2010-6-9 08:11 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-9 08:20 发表
posted by wap, platform: dopod

太强了,从来没有见过这样的功能,请问怎么设置16比10,好像这在模拟器中也是绝无仅有的吧
选上这项就行了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

另外,GC/Wii模拟器Dolphin貌似也支持
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

3D的2维卷轴游戏效果绝对牛逼

http://www.youtube.com/watch?v=lUhQXZe1v6I

[ 本帖最后由 psi 于 2010-6-9 13:16 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

N64游戏的HUD菜单在超宽屏的情况下也会居中在中间那个屏幕,这点太好了

现在很多最新的电脑游戏都不是这样,用了三屏后,血槽啊地图啊什么的都到旁边两个的屏幕角落里,看起来很累。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博