魔神至尊
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原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:56 发表 我倒想知道你是因为什么要比较xb和旺达的场景(大小)? 这个我笑而不语,你自己来回答一下如何?
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原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:03 发表 如果真要比,旺达同屏支持多少角色数? 光大树内的同处理角色数就足以秒杀旺达150条街了。
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:17 发表 我说的你显然没看。 XB可以同时支持三名主角与若干怪物同屏作战,且主角们和怪物们的攻击方式各异而无拖慢。 旺达做得到么? 你主观觉得越看越恶心跟我无关,我看FF12那光秃秃大部分只有贴图的地面和那 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:35 发表 光用这些图一点儿用也没有,很早以前就说了,XB和FF12真正的比较方法不仅仅是单纯看角色的模型样子,而是要从整体综合来入手。 人物、行动、场景、部件,等等这些都是要比较的对象。光拿你优于对手的部分来比 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:45 发表 你说没意义,你是哪家的权威组织? 我就说这里面意义很大,这能够让我们这些RPG玩家更有投入感,更能有自己去导演一场精彩的剧作的感觉。除了那些本身抱有无可救药的成见的极端分子,其他人都没见说这东西有什 ...
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:41 发表 这句话应该反问你,你又是什么权威组织啊? 一个RPG的场景,天候、昼夜变化、人物衣着即时处理做成这等鸟样还谈什么画面?
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:52 发表 没有什么喜感,买了一大堆装备到了精建模画面却脱得一干二净好像说话之前还要先脱衣才是十足十的喜感。
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:53 发表 这是因为这个游戏出现的时间,2010年。 如果FF12也在这个年份推出也是现在这个水平将会比XB的画面评分更低下。
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:57 发表 大部分日式RPG没有不代表它不重要。现在DQ也开始进行人物衣装的即时处理,而它当然早就有时间的变化。 人物这么做才是正常的,你不会认为FF能在日式RPG的地位上挑战DQ吧?
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 22:03 发表 08年那时候高清设备普及了没有?
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 22:07 发表 去查查DQ9的画面分数。 其他的我不多说了。 只说一句:赛老师不要把自己评价什么是日式RPG游戏画面代表的标准去衡量其他人。