» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [WiiU] b3d分辨率出炉,wiiu铁拳tt2分辨率不足720p

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 20:56 发表


我倒想知道你是因为什么要比较xb和旺达的场景(大小)?

这个我笑而不语,你自己来回答一下如何?
旺达场景大小秒杀XB,场景细节不亚于XB,前景人物boss建模贴图多边形秒杀XB,还有光源和影子,另外PS2机能比Wii还弱不少,吹XB的人除了能证明自己见识浅薄还能证明什么?

明白了吗?


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:03 发表
如果真要比,旺达同屏支持多少角色数?

光大树内的同处理角色数就足以秒杀旺达150条街了。
巨象身上的毛抵你不知道多少角色了,那种简陋多边形和贴图没有光影角色你也好意思拿出来说?



TOP

旺达同屏东西也不少哦,主角,马,乌龟,鸟,巨象,不少哦

XB那种素质的人物和怪物,越多看得越恶心,还同屏数量

怪物和人物被FFXII秒得家都不认识


TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:17 发表


我说的你显然没看。

XB可以同时支持三名主角与若干怪物同屏作战,且主角们和怪物们的攻击方式各异而无拖慢。

旺达做得到么?

你主观觉得越看越恶心跟我无关,我看FF12那光秃秃大部分只有贴图的地面和那 ...
XB和FF12比画面?看图即可
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:35 发表


光用这些图一点儿用也没有,很早以前就说了,XB和FF12真正的比较方法不仅仅是单纯看角色的模型样子,而是要从整体综合来入手。

人物、行动、场景、部件,等等这些都是要比较的对象。光拿你优于对手的部分来比 ...
我说的没用你说的有用?你是什么权威组织的?

一个RPG的人物做成这种鸟样还谈什么画面?

TOP

还有,随时换装体现在剧情动画里,真是一点意义都没有,徒增恶心,每次看到戴个傻逼帽子的雷恩在那里犯二,真想抽他

把制作费用浪费在这种地方只能说制作人纯傻逼,做套人物高模都不会

TOP

你玩的时候难道没有觉得特喜感吗?

还有那个球一开始有件全是刺的披肩,过场时还被大家抱来抱去,喷了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:45 发表


你说没意义,你是哪家的权威组织?

我就说这里面意义很大,这能够让我们这些RPG玩家更有投入感,更能有自己去导演一场精彩的剧作的感觉。除了那些本身抱有无可救药的成见的极端分子,其他人都没见说这东西有什 ...
谁极端?画面7分,销量不如PS3XO上很多日式RPG

TOP

这游戏还提“自己去导演”,井底之蛙真是一点都没说错

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:41 发表


这句话应该反问你,你又是什么权威组织啊?

一个RPG的场景,天候、昼夜变化、人物衣着即时处理做成这等鸟样还谈什么画面?
大部分日式RPG都没有天候昼夜变化,人物衣着即时处理也不是很常见,这都是正常的,但是日式RPG人物做成这样的,真没见过

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:52 发表


没有什么喜感,买了一大堆装备到了精建模画面却脱得一干二净好像说话之前还要先脱衣才是十足十的喜感。
不是精建模的问题,XB的低模比普通日式RPG的低模差了太多

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:53 发表


这是因为这个游戏出现的时间,2010年。

如果FF12也在这个年份推出也是现在这个水平将会比XB的画面评分更低下。
08年12月的P4,画面8分

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 21:57 发表


大部分日式RPG没有不代表它不重要。现在DQ也开始进行人物衣装的即时处理,而它当然早就有时间的变化。

人物这么做才是正常的,你不会认为FF能在日式RPG的地位上挑战DQ吧?
DQ是日式代表不代表它是日式游戏画面的代表,DQ从来不以画面好著称

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 22:03 发表


08年那时候高清设备普及了没有?

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-11-6 22:07 发表


去查查DQ9的画面分数。

其他的我不多说了。

只说一句:赛老师不要把自己评价什么是日式RPG游戏画面代表的标准去衡量其他人。
DQ9画面8分

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博