魔神至尊
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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 10:56 发表 现在任天堂的软件开发技术实力在业界还是超强的。
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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:10 发表 本质没错,你只能主观猜测来反驳,却拿不出实际的证据来。
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:16 发表 你看,又来了,在WII上制作游戏最漂亮的而且细节最好的还是任天堂,任天堂制作了世界上第一款真正的3DACT游戏,任天堂制作完风之杖后,那种动画渲染才开始在业界大规模流传,这就是实力,用最成熟的技术开发出其他 ...
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:18 发表 上代BIO4的顶级是在NGC上的吧~
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:24 发表 如果画面很强,细节做的很垃圾,那画面有个屁用?摆设吗?
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:25 发表 这代的BIO5还没出吧?~
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:28 发表 那只说明那时候的欧美厂商没发力... 顺便说下我不觉得鬼武者什么的画面好...
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:28 发表 比如说PS3的某些游戏,被人都被抨击到垃圾堆里了。
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:33 发表 说了弱者发展潜力大... 欧美厂商当时在游戏机上的基础低罢了... BIO5没出来前以DMC4为CAPCOM技术的最高标准有点搞笑~
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:45 发表 拭...
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 11:58 发表 下一个时代的游戏机会不会继续以超强画面为目标我不清楚,但是统统改为体感操作那是一定的。
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:03 发表 那当然,支持体感是一回事,可是运用得当是另外一回事。当wiisport3代4代诞生的时候,微软能拿出一款和手感媲美WIISPORT一代的体感游戏吗?
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:11 发表 按照这个逻辑,我也可以说不是每个游戏都需要高尖端的画面技术的,或者说有很多游戏的成功不仰赖好的画面。
原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:19 发表 LZ这么不遗余力的,累么
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:31 发表 靠美工和CG来堆的游戏叫有技术?233MAX!