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[业评] 说句实话,任天堂次世代主机画面能小超XO/PS3就已经谢天谢地了

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 10:56 发表
现在任天堂的软件开发技术实力在业界还是超强的。
你是机器人啊,程序设定老重复一句话,哪怕这句话根本是错的?


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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:10 发表

本质没错,你只能主观猜测来反驳,却拿不出实际的证据来。
这还要证据?

任天堂到现在为止做过画面最好的游戏是什么?比得上PS3/XO最最一般的游戏么?



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:16 发表

你看,又来了,在WII上制作游戏最漂亮的而且细节最好的还是任天堂,任天堂制作了世界上第一款真正的3DACT游戏,任天堂制作完风之杖后,那种动画渲染才开始在业界大规模流传,这就是实力,用最成熟的技术开发出其他 ...
又来翻老黄历了

Wii上画面最好又如何?现在大家有谁在Wii上认真做画面的?

DS上看到一个玩家自制游戏的画面超强,比任天堂的游戏都好,是不是这个玩家的技术实力超过任天堂了?


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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:18 发表


上代BIO4的顶级是在NGC上的吧~
是说NGC,不过就算放到XBOX上也算好的

现在的Capcom,已经在日厂里算好的了,也和欧美厂商有差距

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原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:24 发表

如果画面很强,细节做的很垃圾,那画面有个屁用?摆设吗?
你说的“细节”到底是指什么?

什么叫画面很强,细节做得很垃圾?

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原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:25 发表


这代的BIO5还没出吧?~
从已发售游戏来看

那时候不说BIO4,鬼武者什么的画面也不比欧美厂商开发的游戏差

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:28 发表


那只说明那时候的欧美厂商没发力...

顺便说下我不觉得鬼武者什么的画面好...
那你觉得现在是日本厂商不发力咯

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 11:28 发表

比如说PS3的某些游戏,被人都被抨击到垃圾堆里了。
扔到垃圾堆里画面还是比Wii游戏画面强啊,难道你想给Wii游戏画面平反?

对了,Wii不是号称机能超过GC吗?现在有哪个游戏超过了。马银勉强算一个,任天堂不是技术力很强吗?怎么搞了2年,在一台机能比GC强的Wii上,只做出一个画面超越GC游戏的游戏来?

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引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:33 发表


说了弱者发展潜力大...

欧美厂商当时在游戏机上的基础低罢了...

BIO5没出来前以DMC4为CAPCOM技术的最高标准有点搞笑~
那就试目以待咯

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原帖由 测试一下 于 2008-9-2 11:45 发表


拭...
不能怪我,搜狗拼音。。。。。

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原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 11:58 发表
下一个时代的游戏机会不会继续以超强画面为目标我不清楚,但是统统改为体感操作那是一定的。
体感门槛比画面门槛低多了,找一个人就可以写个驱动让电脑游戏支持Wii手柄。

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:03 发表


那当然,支持体感是一回事,可是运用得当是另外一回事。当wiisport3代4代诞生的时候,微软能拿出一款和手感媲美WIISPORT一代的体感游戏吗?
这当然比不过任天堂了,算是任天堂的优势,但不是每个游戏都需要体感的,或者说有很多游戏不需要这样的体感

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:11 发表


按照这个逻辑,我也可以说不是每个游戏都需要高尖端的画面技术的,或者说有很多游戏的成功不仰赖好的画面。
枪车球都需要画面,但是都不需要复杂的体感

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原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:19 发表
LZ这么不遗余力的,累么
比起马甲雷来说,我还需努力

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:31 发表

靠美工和CG来堆的游戏叫有技术?233MAX!
任天堂的游戏难道不是美工堆出来的?

CG?你说哪个PS3游戏是CG堆出来的?

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