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我操,神作啊

以前用键鼠玩GEOW,打了2章,没啥感觉,而且因为存档丢失,就没再玩下去.
最近拿出来用手柄玩,我操,神作啊(不仅仅因为电锯)

又试了下用手柄玩Dead Space,感觉差太多了

请原谅我火星了2年


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原帖由 Jonsoncao 于 2009-1-5 13:15 发表
psi老师好火

gears的关卡设计是狗屎,就手感还将就了……
因为敌人hp多,所以相应调整了数量,整个游戏战斗数量严重不足,第三章整个章节都没打死几个人。我认为这种设计很不怎么样。

关卡设计还好了,就是啥地方都不能去,路线限制太过了。



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原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 17:25 发表
战争机器PC版唯一的亮点就是那5个小关的新情节了

个人觉得这些新关卡还是很好玩的,就是新增加的那个BOSS太弱了,典型的外强中干
对了,哪些是新关卡?第五章?


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原帖由 Zak 于 2009-1-5 21:25 发表
LZ早跟你说了用手柄啊
我知道阿,但是我以前一直不适应右摇杆的方向,很多游戏包括GEOW只能设置成要么上下左右全部翻转,要么全部正常,我以前一直习惯上下翻转,左右正常。之前打完了GTA4,总算习惯了上下左右都翻转的模式,所以才玩得下去GEOW。

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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 06:45 发表

goew一代的关卡设计比较保守,甚至有点街机射击那种固定路线到底的味道。我倒是很喜欢这种感觉,把最重要的游戏机制“靠墙、射击”表现的很清楚。
这个感觉确实相当不错,不过就是习惯了这种掩体射击模式,偶尔遇到近身的时候很容易手忙脚乱

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原帖由 peiyuekai 于 2009-1-5 21:22 发表
PC版第五章前5节,新内容
原来那就是PC版的新内容啊,感觉素质比原来的关卡要高,战斗量足,很激烈,Boss也还好了,虽然比较简单,没什么花头

这5节XO没有下载吗?

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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 07:04 发表

一代最难受的就是电锯的“吸力”,瞬移过去,比较扯淡。二代这方面修正的很好,加入了处决,鼓励玩家近身更多动作。实际上如果gow2更大胆一点,TPS加入更多ACT元素也未尝不可,比如锤子啦,斧头啦……嗯,怎么血腥 ...
近身视角很有问题

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原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 09:47 发表

没有。pc版独占内容
原来XO版玩不到阿,优越感顿时由心而生

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最终boss简直就是抄袭Namco的光枪游戏Vampire Night,感觉蝙蝠(或其它东西)包着boss的设计在光枪游戏里见过不少

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2009-1-6 11:06 发表

抄的地方多了。geow2那个乘reaver逃亡桥段还抄铁甲飞龙orta呢

不过,我无法想象用光枪玩geow会是啥感觉~~估计是没感觉
其实GEOW的掩体射击模式很像Time Crysis

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