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[业评] 游戏心理学研究:为什么原神让我氪648,我会上头,买2077 298我却舍不得

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这个真的是活生生的中国人发明,亲眼见证的


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原帖由 @leyoung  于 2023-1-30 17:04 发表
氪金不是日本手游开始用的么,发扬光大倒是中国人
陈天桥发明的,第一个免费游戏氪金

本帖最后由 psi 于 2023-1-30 18:40 通过手机版编辑



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原帖由 @八宝斋  于 2023-1-30 18:43 发表
哪个游戏,传奇可是点卡游戏。氪金我记得最先火的是史玉柱的征途。
好像就是传奇,一开始不是免费的,后来某天开始免费加氪金


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原帖由 @八宝斋  于 2023-1-30 19:12 发表
传奇肯定不是,传奇最火的时候,到私服出来都是点卡收费。装备交易都是玩家之间。直到史玉柱...
2005年11月,盛大宣布旗下《梦幻国度》、《热血传奇》、《传奇世界》等游戏实现“永久免费”模式,颠覆了此前的时间计费,改为通过道具收费。在那段“变革”时间里,盛大也收到了来自太平洋彼岸的华尔街投资者的质疑,股价最高跌幅超70%。

应该是这个

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原帖由 @alcard  于 2023-1-30 19:41 发表
抽卡应该是日本发明的,起源于扭蛋吧

本帖最后由 alcard 于 2023130 19:42 通过手机版编辑
抽卡不是关键,赌博的历史你都不用去想。关键是免费游戏,这个头可不是那么好开的,盛大开了这个头的时候没有人看好

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