» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从来没玩过老生化,通了生化危机2重制Leon篇,赞爆了啊

posted by wap, platform: iPhone
差不多类型的游戏,死亡空间,last of us,瘟疫传说等等,虽然有点区别,但是一个都玩不下去太久。而生化2一口气就通关了。

其实就两点特别赞,一是箱庭设计,二是生存设计,这两点结合起来就是无敌的探索感。2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。然后就是些总结起来很简单的设计一步步增加压迫感。这些细节原版就应该做得很完善了,反而后来那些游戏一点没进步。不过原版暴君几枪就能打死?这。。。。

另外暴君这形象怎么都感觉有点违和,居然还火了,有点神奇。

听说重制几个流程都很重复,claire篇值得再玩一次吗?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xtpl  于 2024-8-8 18:26 发表
那4代RE岂不是能让你爽到飞起?
4代原版我也玩得很爽啊,主要玩的是战斗,和re2设计思路不太一样,毕竟总体内容元素都丰富了很多。re2的元素还是很原始的,就是些这么简单的元素,能做出这么牛逼的探索感。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xtpl  于 2024-8-8 18:40 发表
我234的RE都玩了,意犹未尽的只有4。

另外你4都玩过了怎么能叫没玩过老生化?意思是没玩过坦克式站桩射击的生化?
是的 就这个意思,所有这个视角的坦克操作动作游戏我只玩过恐龙危机2,那个就是战得爽,现在终于体会到了老生化的箱庭探索感,生化四的箱庭探索感已经弱化了


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-8 18:38 发表
萌新大惊小怪
真的是大惊小怪了,关键以后的新游戏都做不到这么好玩

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-8-8 19:12 发表
重制2完成度远高于重制3,但把原版的精髓丢了,很遗憾
你说的原版精髓是不是多线?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-8-8 22:23 发表
原版二代的表里关设计绝赞,两个主角路线互相影响协力逃出浣熊市,重制版就没有这个设计,两人的A、B关是同一个路线,没有任何区别。

除了这些遗憾,re2还加了不少内容,免费DLC里四个关卡很耐玩,尤其第四个无路可逃有原版3里佣兵模式的感觉
这尼玛dlc太难了吧,最简单那个打了好久都没过,每一步都几乎不能失误才能过

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @绯雨流  于 2024-8-9 18:33 发表
先用新训模式过前三关(几乎没难度),然后在第四关拿到猫耳后,回来乱杀
看了下这猫耳难度也很大啊,算了,手残还是玩re3去了

dlc4那个地方太狭窄了,打起来好不爽

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @占戈人尔  于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
卧槽这个动态难度牛逼啊,之前只是以为生化4动态掉子弹,没想到这都能动态

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博