魔神至尊
小黑屋
原帖由 潜龙谍影 于 2007-10-4 10:19 发表 SM64作为第一个真正意义上的3D平台游戏 生动地(我就不用"完美"这个词了)体现了宫本茂他们对于"箱庭游戏"的理解 从SM64开始,作为标志,是它定义了之后3D平台游戏的标准,包括游戏规则\视角的控制等等. SM64是一个什 ...
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原帖由 luokezhu 于 2007-10-4 10:56 发表 tr只是前两代火了一下 后面越来越差 不管是口碑还是销量
原帖由 luokezhu 于 2007-10-4 10:53 发表 tr的场景比sm64大? tr1有空间感可言吗?
原帖由 luokezhu 于 2007-10-4 11:26 发表 可以单把关卡的设计水准拿出来比较 mario系列最神的就是低手高手都能得到满足 高手录像的可观赏性那个爽阿
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-4 11:31 发表 那忍龙,BH4,REBIO什么高难度的游戏都算上不了台面咯?你所说的在那几个游戏里也完全符合.新手几下就被敌人给做掉了.
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-4 11:34 发表 线性流程的动作游戏和箱庭动作游戏的区别 这么分没有错,这也是M64和其他游戏的最主要的区别 只不过这也就是能说明“为什么“其他线性流程动作游戏的关卡和手感不如M64的原因而已 却不能否定这一点 所以争辩半 ...
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-4 11:42 发表 在下倒想知道,SM64究竟要多低的低手才会一会儿就摔死?请问游戏第一关里哪里有可以摔的地方? 究竟谁是受虐妄想症么......恐怕只有你一个人还被蒙在鼓里吧......
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-4 11:59 发表 你就继续地图炮吧,你也就会这手了,上次被关进去,现在出来了还不老实?在S1待惯了的人来TG都得先进XHW,看来这话一点也不假
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-4 13:14 发表 自己想想上次为什么会被关一个月吧,切勿把S1的陋习发展到TG来呀 从这贴也看出你对任饭的地图炮各个都没打准,这也不怪你,S1里没多少任饭,为了满足心理需要,只能靠倒任饭们COS一下,好让诸位倒反任一同高潮迭起 ...