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[其他] 塞尔达风之杖HD首周卖了三万多,是个什么道理?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-10-5 20:10 发表
任天堂刚开始搞高清,要理解,Wii U这种机能很多游戏能实现1080p原生分辨率,这就已经不错了,至少技术上算是成功过度了,但制作思想方面的进化就不好说了
从N64开始任天堂对于3D空间玩法的掌握都是很准确的,但他们的重心一直是GAMEPLAY,不是演出,至少任天堂不认为游戏应该靠演出取胜,你喜欢也好,讨厌也罢,他们就这样

看看天空剑的监督是搞掌机的藤林,就知道至少到2011年任天堂也没想把zelda进化的方向放在表现力上
3D的塞尔达很重视演出的好吧,oot的过场即时演算那个时代绝对第一


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