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简单明了,这俩IP谁更甚一筹。

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完全不是一个性质的游戏,魂系列的初见开荒体验在所有游戏里都是一绝,而MH的重复游戏性在所有游戏里都是一绝,这两者都没有之一,以至于现在除了这俩游戏其它游戏都没啥兴趣玩


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光是灭尽龙和雷狼龙就分别打了几百小时了。。。



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原帖由 @linkwho  于 2020-9-15 09:53 发表
用长枪永远是猎人的回合,打雷娘你拍一我拍一爽到飞起。。
我最近玩了长枪,啪啪啪不断防反确实爽,但是全程下来结果一看时间好慢,哪怕在怪倒地的时候有一套输出都好啊


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引用:
原帖由 @geoneo  于 2020-9-15 15:34 发表
猛汉任何一代都玩不下去,魂系列任何一作都是几周目。
猛汉应该不至于玩不下去,之前几代刚开始的教学任务是过于繁琐了,世界就好很多了。当你打过第一条大龙的时候就一定能玩下去。

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猛汉和魂的耐力确实不同,猛汉其实感觉大部分情况把耐力取消掉也没什么影响,耐力基本上用不完的。特殊情况比如鬼人和防御其实是一条特殊的槽。

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引用:
原帖由 @linkwho  于 2020-9-16 12:48 发表
看清楚我说的是耐力。
MH也有耐力设定没错,只限于奔跑和鬼人化,当然防御也掉,这些属于符合正常物理规律的,而且掉的也不过分,至少不影响输出节奏。魂系最多砍三下耐力就掉光,这。。反人类了吧?
魂系列就不是让你主动玩输出的,就是偷刀,不然boss那么少hp哪够打

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引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-9-17 01:01 发表
你把只狼逐出魂系了?
嗯嗯,没说只狼,这个不太一样,也没耐力

本帖最后由 psi 于 2020-9-17 01:18 通过手机版编辑

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