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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

旋风腿和忍者原地压腿的威力都是12,
胖子的连环腿一脚6,两脚全中12
胖子的拳一下就7,四拳连击合计28,威力可想而知,
装了铁爪更是可怕


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Z版的结尾有情节,D版的多是hack rom,能跳关,打完直接3宝石the end



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引用:
原帖由 xingtao 于 2007-11-14 07:43 发表
最终老怪法老的那个变成火蛇钻到地上然后过一会儿钻出来的那招怎么躲?
双龙兄弟斜着走,或斜着快跑,忍者直接快跑也行
胖子么。。。为了安全起见,先用其他人躲火蛇,躲过并近身后再选胖子上“菜刀”


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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-2 19:27 发表


剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう  らんぞう),翻成乱蔵也行。

另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。
FC上3比2好玩吧
除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-3 08:39 发表


流程短且枯燥單一,人物動作大幅削減,BGM難聽,通關畫面應付差事。3比2強?
以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧

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3代光个飞踢,除了跑过来出场式飞踢,还会慢慢后退,突然一记飞踢,或架在同伴身上踢过来。。。而助跑飞踢、架人飞踢和普通飞踢的威力又有差别。。。
而2呢,杂兵除了抄的家伙不同,还有更多的攻击形式么。。。即使偶尔来下飞踢,那威力和判定也逊得可以。。。
以清关ACT的标准看,AI、招式性能以及难度的设定上,3更出众吧,虽然我也承认3的剧情很扯淡,至于BGM么,本身就是仁者见仁的,3代中国、日本、埃及关的音乐不都很有民族风情么,意大利斗鸡场的音乐也很磅礴激昂,渣还不至于吧
2代让人紧张的在于机关和地形,难度调到顶,敌人也仅仅是血牛
3代虽然也有机关,但确确实实在打斗的环节给了敌我双方更多发挥技巧的空间

[ 本帖最后由 DvRyu 于 2007-12-3 22:53 编辑 ]

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嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话,确实3和2都很好打。。。但在没法变线回避版面,3代杂兵的攻击要比2代的更具威胁和变化吧
3的出招指令比2更合理,各种攻击方式的性能和判定差异更显著,熟练了更丰富更具实用价值的招术,又有更凶狠更经得起周旋的对手,打起架来当然会更具滋味

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-4 08:22 发表


呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本 ...
2代我第一次玩时,不变线回避,硬磕通关也没遇到任何阻力和难点,要死也都是掉坑挂的,血槽基本不用去看,为啥?双龙三个必杀对空对地判定霸道,威力强悍,指令算不上很难,和普通杂兵正面交锋完全压倒优势,硬磕下也不亏,那些特种杂兵,确实有厉害的,但通篇能碰上几个,又能扛得起几下扁,而道具流杂兵也不过是给你送武器来的,有真正的威胁么
3的杂兵平均素质不比2强么,就算最底层杂兵的飞踢也算是个强力技,而且又多衍生出滑铲、反弹等各种形式,正面对抗起来完全不像2那么轻松

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3飞腿用的好才真乐趣
第一关的boss,双打的话5下双节棍抽不死的,飞腿只能让丫捂腹而无法一击放倒,不用武器肉搏的话还是能玩出味道的,5发双节棍完全可以抽杂兵抽飞行道具用掉
2代,不用膝顶勾拳的话也还有旋风腿,相形之下,敌人包括boss都显得太水嫩了。。。反倒是主角显得皮糙肉厚

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与其说3代血少,不如说2代的敌我耐久度和招式威力设定上有严重问题。。。即使再强调高级兵种和BOSS也没用,他们也一样没更多性能威力均足够NB招式和双龙兄弟抗衡,他们的身板一样也经不起旋风腿膝顶勾拳折腾。。。3玩得很轻松的人,会觉得2不轻松?龙板如果想表达这个意思的话,偶也算开了眼。。。
1、2传统的上勾拳,不只是看上去有力度感,而是确实性能和威力强大
3改成下勾后,就完全庶民化了,而踢腿第二脚则是高踹,有对空效果,也算是一个补偿

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我已经说过了,2和3相比不只是难度差异问题,而是俺根本就觉得,2主角血太厚,主角必杀太霸,敌方攻击太弱,是失衡,个别招式占尽了优点,即使机械地重复,又有谁硬磕得过的。。。
3么,招式性能和威力都得到了调整,对敌方无疑更公平了些,以单人徒手最大威力技:旋风腿为例,和2相比,3里既无法前跳后发,威力也不再有压倒优势,助跑后一个单人飞踹也有其2/3威力。。。庶民杂兵的招式,性能上能对抗旋风腿也就飞踹,而飞踹也有了足够的杀伤力,这才是互有威胁
陈胖的拳和爪虽然厉害,但人物性能和忍者是完全相反,行动迟缓,对空也差,没有技术完全只能靠变线战术来支撑,爪是所有武器里威力最大的,但同时距离又是最近的,频率虽高,但又必须4连才能击倒,而毫无技巧地直接用拳用爪连打boss是会被反击的,近身被反击的后果也是比较严重的,风险和收益成正比的
3的武器本来就是给你减轻难度或加快效率用的,毕竟时机自选、数量有限,不像2的必杀和厚血,能全程罩着玩家吧。。。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-12-4 22:43 发表
3代的BOSS虽然多但是一招旋风腿通吃

拼拳脚完全没有胜算而飞腿打起来太累
3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问题了。。。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-12-5 10:08 发表

5个BOSS还不多

2代那些都算杂兵级的

2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避

3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞

一飞腿一飞腿踢是能踢死人

可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作
正因为2代存在着失衡,所以才不得不靠增加下蹲频率来弥补一下,但终究改变不了攻受关系
主角有着很敌方没有的无敌攻击方式,AI就频繁使用主角没有的无敌回避方式,这样的设定很舒服么。。。
3的飞踢是实用技和强力技,对于主角和杂兵都一样,你能踢死人,人也能踢死你

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LS众多数落3无趣,实乃战术打法所致。。。AI使然,2代的cpu同样也能被毫无悬念地玩弄,不会就因为杂兵有个性,流程长了点,就让打斗显得更有趣了,况且也讲过了2的很多设定本身就助长了这种无趣

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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-12-5 13:23 发表
2代头巾男会一勾拳打到主角捂肚皮,然后一个倒踢腿放倒,这个2连给我留下了很深的印象,在没有变线的场景,2个头巾男一前一后就无敌了。还有忍者经常把我打得爬不起来
起身时可以出勾拳或膝顶硬拼的。。。

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