天外飞仙
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-5 14:51 发表 呵呵,請您提供一個3的有趣打法給我們分享一下。 同樣是CPU被毫無懸念的玩弄,就是因為雜兵有個性且多樣,流程長了點,就注定2比3有趣~~
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原帖由 DRAGONL 于 2007-12-5 16:30 发表 呵呵,車輪話來回說,2比3的雜兵更容易玩弄?就3那個同一個打法的機器人做各種扮相就冒充不同雜兵的流程也能和2比?
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-5 11:04 发表 我曾經也試過左右來回加速跑后飛腿把雜兵一個個踢死而不傷血過版,因為只要雜兵離你距離較遠且在同一直線時鐵定會跑過來飛踢,3的設置就是這么無聊。如果一腳腳飛踢無限踹到死就能說明3比2好玩的話,那我也只能算開了 ...
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-5 23:30 发表 奇怪,我舉例正無非就是駁斥你認為3比2好的那些地方,提到雜兵AI的不正是你么?AI再強,也是讓人玩的,如果一個游戲做的大多數人都通不了關,那是人玩游戲還是游戲玩人? “单纯的流程长,杂兵种类丰富本身,足以 ...
原帖由 DRAGONL 于 2007-12-6 11:05 发表 剛剛無聊用VirtuaNES又玩了一下3,第一關必須要上電梯過版不說了,第二關長城版面,開始往左走到頭,等著倆雜兵跑過來,ok,我也跑過去飛腿伺候,踹到倆人后,再跑回到左邊盡頭,倆人起身再沖過來,我再如法炮制,重 ...