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我承认《战神》是款很爽的游戏,但我不想再玩了

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-23 15:37 发表
战神真正比较该骂的是TITAN难度里扣血太不人性了,战斗上加难度是我可以接受的,给少林铜人拍两下就死太扯了,双拳捶地的动作用跳还是用翻滚回避做得很不清晰
TI难度干脆叫人打无伤算了,有点自虐的意味了

靠改变敌人数量,配置,攻击意识,速度,命中率等等来提高难度这样厚道的设定,好久没见到了.
这方面做的最完美的,我感觉就是PSO的ULT难度,印象太深了.

[ 本帖最后由 TANGRAM七巧板 于 2007-3-25 14:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-25 14:29 发表

TITAN难度我打了个开头,巨型BOSS战的扣血是过份了,尤其很多动作的回避要求不是很清晰。杂兵战里敌人的攻击频率上升不少,还是有玩头的。

不知道retry的次数对过关评价有多大影响,现在只想把壶拿全然后纵 ...
回避确实是有点隐蔽,可能还是玩的时候没太重视
还是喜欢DMC3骗术师,刚开始玩的时候挨BOSS抽的爽,你熟手了躲的也爽.新手OR经验者立辨,不知会不会被高手骂平衡性差,不过回避的无敌时间确实有点长



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