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» 【原创】“勇者斗水晶”——我眼中的“FF”和“DQ”!
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【原创】“勇者斗水晶”——我眼中的“FF”和“DQ”!
silasong
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发表于 2008-1-21 20:50
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DQ的系统
DQ的系统非常有趣,无论是炼制还是各种技能的搭配等,在此基础上的战斗非常有趣。
DQ的节奏
DQ每个不同的地点的怪物乃至BOSS的能力都设置的非常严谨,在这个地方就打这种等级的怪,不会让你感觉很容易也不会过难。
DQ的世界
DQ8里那种身临其境的地图带给你的感觉,就仿佛真的进入到了另一个世界里一样,这点FF的地图还是无法做到的。
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发表于 2008-1-22 10:23
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FF和DQ比较
FF和DQ作为两大日式RPG,
“画面”
(人设)Tidus 梵&勇者
FF的人设是FF最大特色之一,强大的美术原画让FF里的大多数人物都栩栩如生,但是FF最新两作的男主角都是小受型,虽然俊美却显得软弱,于是就让身边欧美化的配角夺去不少人气。
DQ的人设都是鸟山明大师的作品,自然是王道,但是看惯了千篇一律的风格,有些审美疲劳。
Ivalice&世界大陆
DQ8的场景的确是我玩过的所有游戏里最出色的,超大的地图,通过卡通渲染达成的清新明亮的画面风格等等都让人眼前一亮。DQ8虽然非常卡通化,但是却有一种让人身临其境的感觉,特别是在茂密的林间小道向下一个目的地跋涉的时候,真犹如恍然进入到DQ世界里的感觉,怪不得看过一张打扮成DQ主角模样玩DQ的照片,DQ代入感在场景上表现的淋漓尽致。
(求一张穿成主角模样,用投影仪玩DQ8的图片)
FF的场景则相对色调混乱的多,而且多以各个点为主,各点之间用一些简单的场景穿插起来,更像是电影的布局。这样的场景布置虽然更利于展现剧情,但是代入感差了很多。
陆行鸟&杀人豹 飞空艇&神鸟 定期船
师傅和徒弟的关系,谁好谁坏一目了然,不过定期船倒是让DQ很有特色,FF自然也要学了。
召唤兽&怪物军团
不知道为何DQ8没有采用CrossGate里的宠物系统,可能开发的团队不一样吧,DQ8里的怪物收集养成显得单调了些,但是也要比FF12的好。而FF10的召唤兽养成则是继承了FF系列的特点,中规中矩,不过我常常把那些召唤兽用来挡BOSS的必杀攻击,而且只能挡一次,那些召唤兽的血实在太少了!
战斗系统
FF12ATB系统让我感到十分愉快,再也不用为了躲避那繁琐的地雷而一次次用Flee了,游戏的真实感也增强了很多。不过ATB系统作为一个新系统,让BOSS战的爽快感和技术性下降了很多,不知道Square是否会在下作还用这个系统,本人是蛮想体验ATB的改进版的。
单从回合制的比较来说,DQ的战斗菜单更简单明细,操作也很清晰,打击感也很强,采用第一人称的视角让临场感十足,Camera的切换相对也专业的多。FF里会有些比较有特色小怪,但是技能设置相对混乱,很多技能的作用不大,最让人烦心的是FF10里很多技能都没法在战斗状态下看说明,让人无所适从。
养成系统
FF10的晶球盘很有特色,放弃了原有的升级固定加点的概念,通过走盘来提升人物属性;而DQ8则还是RPG原汁原味的升级加点,但是其人物的成长性更加多样,每种人物都有5种成长方法,成长同武器绑定,游戏深度很不错。
值得一提的是,DQ8的终结技显然要强过FF两作太多,无论是实用性还是观赏性来说,DQ8的终结技都是配得上终结两个字的。
道具系统
DQ8里的道具合成虽然繁琐,但是可玩性非常强,只是那个合成时间绑定行走时间比较囧,这也是DQ8里经常出现的“恶心の尾巴”的现象。
DQ8里商店贩卖的物品控制的很好,什么地方该卖哪种道具,卖到什么程度设定的都非常严谨,不会出现过弱或过强的情况。而FF两作在这点上来说要差一些。
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