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» Infinite Undiscovery | 无尽的地雷 | 综合排雷讨论攻略帖
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Infinite Undiscovery | 无尽的地雷 | 综合排雷讨论攻略帖
jiayueqwer
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发表于 2008-8-28 07:53
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http://xbox360.ign.com/articles/902/902768p1.html
巴哈:
綜合內文以及評價,簡單摘要如下。基本上文章批評的點頗少,
大概就集中在故事(這點因人而異)、畫面張數以及總遊戲時數這三點做批評。
文章基本上寫得頗爛,所以讓我們期待一下較為中肯的 gamespot 與較為毒蛇的 1up 吧
XDDD
優:
˙戰鬥過程還算有趣,簡單卻不失生動(只能用XY兩鍵做組合)
˙按一下Y鍵其他角色會自動幫你補,而且會智慧地選擇要用法術還是補品
˙遊戲的法術系統不再以四大元素做區分,就這點而言是個創新
˙城市從小、中到大都有,也有許多npc可以對談。除此之外,
進入城市前可以選擇要與哪位隊友進行「聯攜」,跟不同的隊友聯攜會有不同的效果,
例如跟Rico聯攜時可以跟小動物對話。
˙音樂相當動人好聽,甚至可以說沒有一首曲子是難聽的
˙配音(英配)是水準以上的表現
缺:
˙角色很多,但每個角色的裝備都需要玩家手動調整
˙角色很多,但主線頂多才20~30小時,因此無法針對每個角色予以深刻的規劃
˙沒有格擋的指令,只能抓敵人攻擊的瞬間來做回擊
˙主角雖然可以透過吹奏「笛子」來施展各種能力,但實際上的用處並不大。
最大的用處或許是尋找隱藏物品,但能夠找的隱藏物品卻也不多。
˙本遊戲沒什麼CG過場
˙特效很華麗,但一旦敵人一多、招式一華麗的時候,畫面張數甚至會掉的很誇張
˙有些過場卻忘了配音(英配)。買英文版的人要注意了
˙角色設定很差(外型方面)
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本帖最后由 jiayueqwer 于 2008-8-28 08:05 编辑
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发表于 2008-8-30 12:59
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原帖由
Jonsoncao
于 2008-8-30 12:14 发表
已经雷了,大家看我预测的多么准确
系统完全没问题,对3A游戏来说就不算雷:D 一些问题FAMI和西方媒体评价就是2个方面,争议最大无非是“人太多,一个个来调整很麻烦”流程方面也仅是主线罢了,掉帧也没传说的那么严重.........
FAMI360:戰鬥的感覺很好~~~按鍵連打的感覺也很好~~~~
˙教學過程相當認真詳細
˙簡單的按鍵連打就能夠使出combo攻擊
˙若說日本製RPG都只是簡單的遊戲,則本款遊戲並非如此
˙有些無法行走通過的地方要注意
˙角色不論是在言語表達或著是台詞方面都充滿魅力
˙簡單的combo、簡潔的hint,
˙如果能夠加強冒險方面的醍醐味的話,則會是一個更加光輝璀璨的作品。
1UP:
˙遊戲一開始令人不耐,虛弱無力的地城探險、愚蠢的大逃殺橋段、沒頭沒腦的護送任務
以及一堆沒有配音的過場(英文版)
˙遊戲的戰鬥系統相當好,像是傳奇系列+FFXII的這種體驗一樣,
同伴的控制大部分的時候都算直覺有效
˙可加入的同伴多達15個,雖然各有功能,但整裝、編隊、微調等控制介面很糟糕
(大概跟 IGN 講的相差不遠,就是一定要一個一個下去做調整而沒有一些自動化
設定)
˙城鎮很大,地圖很大,但其實是項困擾,有時候光是在兩城鎮之間行走的時間
就超過五分鐘--這還是已經避開所有戰鬥所花的時間!(真的很長…)
在城鎮裡頭找特定 NPC 對話也是相當費時的事情,更不用說還要不斷嘗試
該跟哪位同伴進行聯攜來找出特殊對話。
˙劇情引人入勝,尤其是女主角 Aya,作者認為這是他多年來最鍾愛的一名女主角了,
Aya 跟 Capell 之間的互動也相當有趣,配音(英配)也是功不可沒。
˙遊戲主線時數約莫 30 小時,究竟是否有多重結局、隱藏挑戰、二輪獎勵,
作者說等待「進度玩家」出來指點迷津(就這點而言 1up 相當誠實)。
唯一知道的是遊戲全破後會出現一個超高難度的地城供玩家進行挑戰
(跟女神戰紀類似吧我想)
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本帖最后由 jiayueqwer 于 2008-8-30 13:02 编辑
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