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[业评] 现在能正确区分arpg和魂like的明白人是越来越多了

魂游也是动作rpg,说这游戏不是魂游是动作rpg,就像是说这玩意儿不是鲸鱼是哺乳动物,逻辑上虽然没错但总感觉怪怪的


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其实现在的游戏分类越来越模糊了。

传统act可能只靠玩家的操作技巧,核心是玩家自身能力的成长,游戏机制服务于对玩家操作的挑战与磨练;传统rpg只注重数值的提升,核心是游戏角色的成长,游戏机制围绕角色的养成和构筑。

但现在很少有这样泾渭分明的游戏类型了,大多是兼而有之只是侧重不同,再增加一些创新特征,互相这么一抄,就成了各种like,你可以说他们核心设计理念不同,但本质上其实是同一类游戏。

[ 本帖最后由 dragong 于 2025-8-19 17:33 编辑 ]



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