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[专题讨论] 格斗力量 土星版 PS版 画面对比视频

门直接穿过是因为用的是背景图层视觉差效果,没建模导致无法建立碰撞判定吧,而且使用范围太大了整体视觉效果很有问题,然后有些地方一直用抖动的摄像机角度去掩饰,不过也正是因为这样反而省了些多边形用来做多一些别的(敌人之类)


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引用:
原帖由 yi_huan 于 2016-6-28 19:09 发表
请教一个问题,是什么造成以3D为主要设计的PS,在3D画面里竟然不能做出直线?所有直线条都是歪歪扭扭的,这点SS就没这问题。
其实是纹理歪,没有深度缓冲的问题,SS那种非主流贴图技术反而避开了这点



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