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[专题讨论] 很多PS2上的游戏比如MGS2、旺达色调都很怪

那样的话不同纹理之间还是可以用差距很大的颜色啊,只要保证同一纹理内颜色相近即可,没必要要求所有的纹理都用接近的颜色吧


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引用:
原帖由 md2 于 2016-6-29 20:51 发表

调色板色彩少
你用相差太大的颜色难以保证不同物体之间的协调
那不就还是美工控不住或者监制为了游戏整体的问题?



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而且仔细想想,更多压缩的纹理需要更多的内存去存放解压后的纹理,正好碰到了PS2的痛处,高带宽低容量,这样用明显是错误的方案,怎么看都不像komani会犯的,毕竟对PS2机能发挥得最好的游戏之一ZOE2也出自这里(充分的利用了高带宽)
真正讲究纹理压缩的是N64,加了一倍内存的游戏纹理都有了飞跃,但也明显和游戏整体色调是没有联系的


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