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古墓丽影4回顾感想

有些地方是故意让你用荧光棒所以才黑的,否则这个物品就没意义了,除此以外就是显示器的问题了,不知道是用液晶还是CRT玩,我记得除了有一段开车应该不存在其他因为黑而困扰的地方
老古墓本来就应该全程背后视角的,因为操作要求精确,切镜头是最傻的设定,然而越后面出的切镜头越多
古墓1、4对比2、3就好像生化1、2对比3,论重复可玩性还是偏动作而非解谜的版本更好


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销量这个问题去年在战区说过一次,个人认为影响主因素是“话题”,次因素是“问题”
纵观历代销量
1~4代呈缓慢下降趋势,对于一个初代用尽了创意后续几乎无突破的游戏来说是正常的
真正暴跌的只有5和6,因为4代结尾劳拉"已死",所以5代属于“赚死人钱”类似的事情,归根结底还是劳拉这个虚拟人物塑造得太真实的缘故,同样还有6代的“男朋友”之类的话题,都是负面的;然后是5代的bug,我玩过并且碰到过游戏有导致不能通关的bug的一只手就能数完,然而古墓5就是其中一个,古墓6的问题是整个动作系统的崩坏。当然最终销量最低的还是古墓5,毕竟对玩家来说是最恶劣的
7、8以及1代重置只能说是不过不失,销量根本不能和1~4代比较,因为没话题,反而是8有些“问题”导致销量略低
9代销量能排回1~4代的行列实属不易,看看最初销量和最终销量就知道“口碑”有多好



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老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了


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