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» 【个人感悟】《萨姆斯归来》,补完密罗诞生史的关键拼图。(有剧透,无技透)
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[任天堂]
【个人感悟】《萨姆斯归来》,补完密罗诞生史的关键拼图。(有剧透,无技透)
samusialan
混世魔头
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发表于 2017-9-19 23:11
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老实说个人并不太喜欢机器人,这种属于弱点一旦暴露就完全套路化了的背板设计,多玩几次就会体会这类设计的缺陷,尤其是银河战士这种不是通关一遍就封盘了的游戏
我还是喜欢O和女王那种设计,有弱点但你能不能利用好是个问题,多打几次后就会感叹自己的水平在提升,特别是配合这次加入的任意角度射击
我觉得这个摇杆的加入远远要比弹反好,弹反对于小怪不管你用不用,都是在拖慢、打乱你的节奏,而对于O和女王甚至要主动接受弹反才能生效,否则因为距离问题没法生效,这样就达不到这个系统的目的了
而摇杆不但使抓钩的鸡肋问题得以缓解,而且真正是一旦掌握就是如鱼得水的感觉,甚至可以达到一定程度的“我就站在这里和你打,左右移动一步算我输”
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