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大地的汽笛在塞尔达系列中排第几

塞尔达系列主要是aavg,所以战斗是一个重点、解谜是另一个重点
强行触控操作对战斗来说总体上弊大于利,这点就输了一大截
解谜这块塞尔达系列主体是迷宫,所以比的就是迷宫设计,用3d引擎做2d迷宫这个本身就是减分项,对比那些用着2d引擎却硬是做出迷宫空间感、层次感的老作品就知道差在哪了
这还没开始比细节能就这样了,你说能排到前列吗?
创新?游戏从来都不是靠创新来获胜的,否则ubi早名列第一了


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