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XBOX360使命召唤4实机操作视频下载,,由于画面过强,,慎下..个人估计某神机版会缩水

引用:
原帖由 からす♂ 于 2007-7-13 14:18 发表
这一段赞……这种风格才是偶最喜欢风格……
同感

KZ2和HALO3那种未来风格的不喜


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顺便贴一篇火星访谈:

“我们做二战游戏已经比二战持续的时间都长了,所以我们真的想做些不一样的东西。”

  说到游戏里动作的激烈,品质的出色,很少有厂商能比得过Infinity Ward公司里的那些人。《使命召唤》系列的开发组一直都能把二战战场的惊险刺激完美的展现出来。现在,Infinity Ward把《使命召唤3》交给Trearch制作的时候,他们开始制作《使命召唤4》。

  本作将不再描写二战烽火连天的战场,而把时间线放到了现代。当然,该系列的铁杆会发现系列一贯的精髓和丰富细节依然完美的保留了下来,而且我们能用现代武器了。

  日前代理商Activision举行了一场发布会,我们得以采访到《使命召唤4》的首席角色设定乔伊.埃姆斯利还有首席人设迈克尔.布恩,一起聊聊关于游戏的开发方向,包括从二战转移到现代的原因。(以下将使命召唤简称为COD)

  问:COD系列一向是以二战为背景的,为什么新作改成了现代?

  答:将COD“现代化”已经是我们考虑了很久的事了,而且这给了我们极大的热情去投入。我们做二战游戏已经比二战持续的时间都长了,所以我们真的想做些不一样的东西。


  问:为什么要虚拟一个剧情,而不是直接拿现在的伊拉克加以改编?

  答:我们其实真的考虑过。但COD系列的一大特点是描写实力相当的双方之间的庞大战争,伊拉克那里可不是这样。用太弱小的一方确实没什么意思。

  此外,制作组也对影射现代形势不太感冒,而乐于创作虚拟剧情,我们也确实不愿意在游戏里表达什么政治思想。我们要的就是“坦克对坦克”或者“火箭炮轰坦克”。


      问:COD4将同时登录PC,PS3和XBOX360平台,版本之间有什么区别么?

  答:区别支持会非常非常小,比《使命召唤3》还小。游戏系统当然完全一样,不过有一个不同,就是XBOX360支持震动,所以在游戏中使用Javelin(一种瞄准敌方然后锁定发射火箭武器)锁定敌人时,手柄会震动,和现实世界完全一样。


  问:游戏看上去从电影里吸取了很多精华(比如其中一场景明显是向《现代启示录》致敬)。你们到底在COD4里使用了哪些电影的灵感?

  答:我看过很多遍《黑鹰计划》,也在《深入敌后》里找俄国大兵的感觉。不过最大的帮助还是现实世界,美国士兵素质非常高,让我们乐于去研究他们。

  你把不同的海军陆战队员放到一个队里,结果能发现他们平时的习惯几乎一样,而且浑身烟味,所以我们打算把这些都体现在游戏里。还有就是如果你不在坦克上写上“War Pigs”(反战标语)等类似的涂鸦,他们大概会把我们的脑袋卸下来,哈哈!我们会尽量的按照现实的情形进行设计。


  问:那么武器呢?游戏中的每一款武器都是真实的么?或者有些是“虚构”出来的?

  答:所有在游戏中出现的武器都是现实世界里存在并使用的。我们亲自见识过几乎所有将会在游戏中出现的武器,所以绝对不会有一点未来的设定。不会有激光枪的,哈哈!


  问:能透露一点游戏中车辆的情况么?

  答:关于这点不能多说,但肯定不止AC-130重型攻击机这一种。只能告诉你一点,会有不同的交通工具的。


  问:考虑到现代题材与该系列一贯的风格有所不同,你们对其发展下去的看法是怎样的?有可能后续作品还会回到二战么?

  答:到目前为止,我们只会考虑COD4的情形,以后的事情确实都没考虑过。Infinity Ward做过伟大的二战游戏,现在他们打算做超越自己的更好的游戏。所以,不管我们的背景设定如何,我们的目标始终是做出出类拔萃的FPS游戏。



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