我哥哥公司快倒闭了
魔神至尊
大家行行好不要再刺激我哥哥了
原帖由 道克斯 于 2025-5-20 14:43 发表 posted by wap, platform: iOS 漏了一个9K+G,没人用存在感太低了 改成命中头崩,防御摇晃;或者维持当前判定改成中段也行 goh还有一个6P+K+G的前滚动作,后续没有任何衍生,不知道当时设计这招意义何在
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原帖由 道克斯 于 2025-7-11 11:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 还真没见人这么用过 受身之后维持几帧下段状态?
原帖由 道克斯 于 2025-7-11 16:45 发表 posted by wap, platform: Chrome 是不是只有两侧受身有这个状态,原地受身抓不了?
原帖由 道克斯 于 2025-7-12 16:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 多谢解答 感觉这游戏判断一个角色强度就看他对2p的依赖程度,goh缺少中段,肘也是全员最弱,所以看reorao玩时经常2p连出
原帖由 道克斯 于 2025-7-13 11:20 发表 posted by wap, platform: Chrome goh的肘是单发没有后续,而且判定很短,伤害和帧数相比其它角色也没有优势 测试开局初始位置全角色用肘打猴拳,多数人都能碰到goh就不行 不过就像你说的,这角色可能就是侧重投 ...
原帖由 @道克斯 于 2025-5-14 09:12 发表 这角色除了苍弓之外上段技都挺废,琢磨点改良方案 PP:一发CH二发必中 4PP:一中全中 44P:CH+12 PK确定 6K+G:被防+5 4K+G:CH头崩 1K+G:对地 P+K+G三连第二下不用输入方向 希望移植到全台时还会出一个平衡补丁,调整下全角色的招式性能
原帖由 @道克斯 于 2025-7-13 21:33 发表 纸面性能就是弱,而且从使用率来看goh的肘要比2p少很多,甚之没有3p多 横向比使用率也比其它角色少很多,jacky的肘一灯能用十次,goh的肘可能一场都看不到 NH改成+1或者+2好些,+0太傻了
原帖由 @道克斯 于 2025-7-13 22:50 发表 我是说应该改成写的这样,而不是现在是这样判定 一个角色强不强看比赛使用率,一个招式强不强也看使用率,这是最客观的体现。不用在这专挑好的讲,是在维护你的老玩家权威还是想证明vf是款无可挑剔的完美的格斗游戏呢? 我发牢骚没指望有人看,你写这些也不会有什么人看,去练revo吧,搜不到人多等一会就行了
原帖由 @道克斯 于 2025-7-13 23:57 发表 你觉得游戏很完美去玩就是了,执拗地去要求别人都无条件喜欢赞美你眼中完美的游戏是一种病态的心理 没有冒犯的意思,你说goh前滚翻也有实战价值其实已经不太正常了。我看reorao的对战能有几百场,没见他用过一次,当然你也可以认为他对这款游戏的理解不如你 你可以继续回复,但是别勾选通知了,谢谢
原帖由 道克斯 于 2025-7-14 09:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 我写的基本都是上段技,根本没提66p,你这臆想能力有点吓人了 打住吧,再继续不知道你还会讲出什么离谱的话 另外真心建议去医院检查下心理和精神状况