我哥哥公司快倒闭了
魔神至尊
大家行行好不要再刺激我哥哥了
原帖由 道克斯 于 2026-2-6 10:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前发的那个主题被污染了,考虑了下还是重开一个比较好 看了世嘉官方的空连演示后对系统有了新的认识,也得到一些启发 https://youtu.be/DQXGnw_SSyY?si=-s4-_cKnjd5Sd7PD ...
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原帖由 道克斯 于 2026-2-6 19:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 6K,打康能形成大伤害的重宝,甚至可以说刚这个角色就是围绕这招来玩的 以下是ch后对各个角色的连法,不涉及靠墙的情况 最基本的民工连法是3KP, P, 46P+KP6P(农夫三拳,下面简称 ...
原帖由 道克斯 于 2026-3-7 10:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 头骨割改成被防-8,命中+12中段投 胫蹴CH移动量减少,中段投稳定确认 回蹴CH头崩 背向没有防御招也少,招式性能不能太弱了,否则强制进背向没有意义
原帖由 道克斯 于 2026-3-16 13:24 发表 posted by wap, platform: Chrome vf5在空连方面有两个设计很精妙,一个是崩地招不能连着用,中间必须有个普通招过渡,二是同一个招式在空连里用第二次不论伤害还是浮空高度都会大幅度降低,这两点让游戏更好玩也更好 ...
原帖由 道克斯 于 2026-3-3 19:19 发表 posted by wap, platform: Chrome 之前的主题里写过一些改良建议,既然现在补丁要来了,就再写点希望改进的 日守刚 PP 改成CH二发确定。之前也写过,这个是目前最需要改的,纯粹就是bug PK 命中由目前的+1改成至 ...
原帖由 道克斯 于 2026-3-1 18:48 发表 posted by wap, platform: Chrome 调整系统平衡性固然是好事,但是想吸引和留住新人这方面不是最关键的,只有核心玩家才看重这个 上面楼层我也说了,这游戏本来玩的人就少,段位战搜到个水平接近网速也合适的不容 ...