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索尼的原旨是以游戏为核心,但加内存的主要目的却不是为了游戏

其实你只要用过SONY手机就知道了,其PC端连接软件做得有多么烂,同时起N个进程,资源占用也多。说白了世界上只有三个公司目前有操作系统开发能力:微软、苹果、google(排名分先后)。以PC上的经验来看,决定游戏性能最重要的还是GPU,内存更多决定的是系统整体速度。PS4的操作系统绝对比X1差太多,效率低,资源占用多。SONY为了跟进家庭娱乐中心概念只能通过增加可用资源的方式来弥补操作系统天生能力差距,最后关头把4G变8G,我相信也是考虑操作系统方面的因素居多,不得已而为之。
当然,4G变8G反而使用在游戏上的资源变少了这种观点,我是不支持的。我认为是原来的配置下PS4操作系统流畅度、体验感觉比WiiU好不到哪去,SONY于是增加了4G内存。这4G可能大部分是给操作系统用的,但是理论上以后可以通过极端手段(比如某些游戏运行的时候不能同时保留系统内其它应用)将这部分内存挖出来给游戏,未来的扩展性比X1要好。:D


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其实在PS2走上娱乐终端这条路以后,日本主机没落就已经注定了。但凡了解日本国内软件开发能力的人都知道丫连天朝印度都差得远,这十几年本土互联网产业一泡污、手机市场被苹果攻陷、网游完全无建树,都是受制于软件业的落后。现在X1彻底变成了客厅电脑,任天堂装作看不见,SONY跟进。不管最后X1在游戏上是第一名还是第二名,整个游戏业已经被微软引上了它所熟悉和擅长的领域,最后的销量和影响力肯定是X1第一。虽然我很喜欢日式游戏,但是不得不承认也许十几年以后日本厂商就全部转第三方了。



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引用:
原帖由 thinkerl 于 2013-5-26 14:09 发表


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