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三国志40周年调查问卷

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原帖由 @elitex  于 2025-10-15 17:15 发表
14是真神作,算是光荣40年终于把三国做明白了,要超越有点难的,续作把起源的大地图拿来加点细节保留14的玩法我就很满足了
我觉得他们是瞎猫碰上死老鼠。
要不然不会这么多年做不出15,憋出个8重置。


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原帖由 @神秘的陌生人  于 2025-10-18 10:47 发表
断粮志14,修土垒三打一抓将14,五子降将14,结婚给男人带来什么14(结婚的将都砍了)
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。



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原帖由 @DoloresI  于 2025-10-25 12:26 发表
能不能体现各地资源的差异?比如某地产粮大省,某地出好马,某地出美女等等要素
这是个好思路,城市特产三国系列早就有,只要把马匹的资源地位拔高到14的粮草这么高就行了,然后把不同地区城池的产量差异扩大化。北方产马,你可以很容易组成骑兵,但是缺粮,你人口上不来,甚至冬天会饿死人减少人口,这样你每年秋冬不得不南下打草谷。中原粮多人多但是没马,想统一你就得先打北方获得马匹产地组建骑兵。南方水系按现实来,到处都是河道,让你运兵像蜀道运粮一样难,长江宽到你要走好几个回合才能过去,而且要造运兵船而且运载量有限,逼着你搞铁锁连船。
但是这样又可能太复杂了,没法像14一样抓住粮道提现战略感,抓住连携和技能武将专属化提升RPG感,最终成就佳作。14唯一的遗憾就是内政等于无,文官成了一种资源,唯一作用是放到城市里面涨产量和画地图。


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