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[其他] 为什么很多大厂通常选择关闭工作室,而不是出售?

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原帖由 @ikaruga  于 2026-6-14 15:38 发表
很多人忽略了成熟团队的运作价值,我觉得收购整个团队远比像网易那样挖制作人或者自己组建海外队伍靠谱


《最终幻想7》重制三部曲终章《最终幻想7:启示》确认保留了《重生》约 95% 的原班人马。这种极高的团队稳定性省去了传统3A游戏组建与磨合的繁琐环节,使团队能够沿用既有的成熟工作流程,创下仅用 3年 便完成该作开发的惊人效率。
jason有期节目专门说这个

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结论有道理,例子选错了。这游戏甚至都不是续作,是一个游戏分成三部分而已,能复用的东西太多了,第三部分做三年根本没什么值得称赞的。


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