» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

今天开玩黑神话悟空,刚开局就喷了,这游戏比明末还蠢

posted by wap, platform: iPhone
可惜了,这游戏真正的问题是最后一关烂尾,但是美术、文字设定这两个长板太长了,好好玩的话,是游戏生涯中值得记忆的佳作。
它还有个问题就是战斗系统太复杂或者你可以说丰富,但是没有设计经验导致上手引导很差,闪身和识破这两个最核心的战斗功能,被做成了技能点,升很多级才能点出来。
黑猴没盾,闪身就相当于魂里面的盾牌,你想象一下魂如果把持盾变成一个技能点,让你裸打几个小时以后才给你是什么感觉。
而识破是战斗中闪避、打断敌人连招、掉血的关键,他们也放在技能点里面,而且操作时间窗口很短,不练一练根本试不出来。
这两个基本的东西一开始不给,刚点出来也是高手向操作,只能通过加点、装备来增加容错度。等到你配置完已经是中后段了,很多新手根本坚持不到这一步就劝退了。
如果你有一些动作游戏经验,强烈建议你耐心练一下,这游戏值得二周目。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-8-30 09:49 发表
考虑到AI技术的突飞猛进。
中国美工应该彻底错过了人类自身掌握艺术理解涌现优秀作品的窗口期。
你能不能少说两句。你根本都不打游戏的,最多算个IT爱好者,硬件方面你天天在那边意淫也就罢了,正经讨论游戏你凑什么热闹。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2025-8-31 16:41 发表
我第一次打的时候全程没用识破,感觉引导也不是让你去用识破的,都是被制作组故意藏起来得靠你自己摸索的,而且黑神话里也不知识破一种无敌技,还有个很多人也都不怎么会的退寸进尺,用好了也很无敌,官方也从来没故意引导过。
包括最终隐藏真结局,还藏着游戏里场面最大的几场战斗,做得那叫一个炫酷,但是也被故意隐藏起来了,感觉他们就是傲娇想让感兴趣的人自己去研究。

另外这游戏画面美术都是T0级别的,吊打全球99%的游戏没有任何问题。

https://p.sda1.dev/26/0d57b70a9eb8cbba6a4be1fe7c556a76/b12025_8_311_16_14.jpg

https://p.sda1.dev/26/5f49a2a2fe30866336fe434d93d05be6/b12025_8_311_31_16.jpg

https://p.sda1.dev/26/7f51252e4be3c12670204bb7544077c2/b12025_8_2618_43_45.jpg

https://p.sda1.dev/26/712eee9ad9da33a8630cb8ac7ac3e081/b12025_8_2618_34_54.jpg

https://p.sda1.dev/26/f3418114b7df7f8de6f2c908e26e7c35/b12025_8_251_12_01.jpg

https://p.sda1.dev/26/cf5691de8e38554e294afe50ee2c512c/b12025_8_251_10_04.jpg

https://p.sda1.dev/26/ecf6718fb03180471c6763adacb6cf2a/b12025_8_233_47_41.jpg

https://p.sda1.dev/26/502930a55f1f8559fe45f3cad9281eb3/b12025_8_2413_29_13.jpg
故意啥啊,纯粹就是一个文人加一个美工主导的项目组,不咋会做游戏。这游戏在出来之前大家最担心的就是战斗系统,后来战斗系统策划离职还在网上发帖吐槽,最终成品能做成这样已经超出所有人预期了。你还指望他们会做引导啊。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博