魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 12:38 发表 你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了 股东大会上的说法,接近于这个意思 如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路线 到了辐射4干脆从主角到队友都是双性恋了,连性向都不做了,玩家爱怎么办就怎么办 一个人说,自己更喜欢FF16而不是辐射4的剧情,固定主角和队友的剧情线可以写的更长,这当然没有问题 但红色沙漠现在这些视频的演出水平还远远比不过FF16呢,只是地图的内容量比FF16大得多 我为什么用第一狂战士举例子,这游戏一开始也是用类似的说法坚持男主角,发售后出了女主角DLC DNF的世界观比得过FF么?第一狂战士就是没有FF的命得了FF的病 FF16无论剧情如何,起码还继承了FF过去那套水晶和召唤兽的世界观底子,所以剧情走JRPG老模式没什么奇怪的,那是历史继承,也是历史负担 但是韩国网游改单机游戏,甚至是红色沙漠这么一个吹嘘自由度高的游戏,去走这个路子,那就是另一码事了 实际上红色沙漠就是个四不像,一会学这个一会学那个 股东大会自己都承认没有明确的开发方向,想到哪做到哪,做了又想改,反反复复 从地图大小来说这个公司的产能不算低,做这么久主要就是耗在这个方向不明确还反复摇摆上了 我前面已经说了,如果觉得他这个巨型缝合怪的战斗系统做的好,那约等于贷款赢“这是集市面上各类战斗系统大成之作” 那么贷款赢红色沙漠的剧情,也约等于贷款赢“这是一个集JRPG固定角色线长度和WRPG自由度的大成之作” 当然确实B站上有贷款赢的视频,因为那些是TMD商单,拿人钱财替人吹水 我说的再直接点,当年FFV13变FF15,围绕斯黛拉变露娜网上吵了好几年 结果游戏一发售两派全部傻眼,谁都没想到女主角最后就这点剧情 一个改来改去的游戏就是这样(虽然FF15不是因为举棋不定,而是野村和小田田的倾扎)
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