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se没落原因是什么?

posted by wap, platform: iPhone
不是人的问题,是软件工程管理的问题,以前小作坊几个核心人带着团队就行了,到了高清时代工作量、资源、外包量都巨大,游戏要完整做出来都难。你们天天嘲笑育碧,其实它的问题是制作方向,而不是制作能力。人家稳定每年一个罐头,很牛逼了。se正好相反,从12开始就体现出工程管理一泡污,根本没法按时完成一个游戏。


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