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[求助] 三国志14在三国志系列中能排在什么位置?

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14打仗历代最高,士气、粮草、地形、时机甚至武将之间的关系,这些战争中非常重要的因素第一次在游戏中比较好地展现了。而且这些不仅仅是个数字,而是你可以通过操弄这些因素决定战争走向。三国志终于有了一种操作感。
内政上一般,最垃圾的是招人这一块,屎一样,很难挖人,最后只有打仗抓人最简单


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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2026-5-6 08:44 发表
看这贴讨论每一代三国志的差别,以及哪一代更好玩

其实,说明了KOEI牛B!

作为三国游戏,永远不变的故事背景、永远不变的主人公、永远不变的SLG(大范围)
但能让KOEI做出每一代都不同,且各有特色来。。其实挺不容易的。
别这样,做了十五个,好玩的只是少部分,光荣不值得吹,他可取的只是坚持在做而已。其他厂商玩票也不见得比他差,当年namco做的霸王大陆,不是吊打光荣。后面国产的那个号称一千人对一千人的三国群英传还是啥的也不错,甚至我疫情封闭期间随便充值玩了个国产三国手游,也津津有味。
14这一作引入了涂色,歪打正着做出了战争的感觉,才算是把别人甩开了。



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