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游戏技术难度问题

从个人的技术实践来看,过去的美术制作一直在尽可能做减法,而现在的美术制作相对来讲就是在做加法。

以前,只需要low-poly模型,而现在既要low-poly模型,还要high-poly模型用于生成normalmap,习惯了做减法的日本美工可能一时无法适应这种变化,制作技术是可以改变的,但改变制作思路就有一定难度了。

美工方面的质量,以日本美工的技术和对细节的雕琢,经过1年左右的磨合,应该会出现让人惊喜的画面,那种拥有欧美分支机构的公司会进步的更快(比如konami);而程序技术方面,我对欧美程序员的技术能力更为乐观。


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